《妹妹人生》读书笔记或之类的某种东西 Final
计划总是赶不上变化,谁说不是呢?原本想要把本书从头到尾梳理一遍,后来发现即使是这种中篇小说,其中包含的和能谈的东西都有着极大的体量。只能说我还是太年轻了。回过头来仔细想想,按照原本的思路去做的话貌似已经偏离了初衷。
如此这般,我试图回到原初的道路上来。
总之,以下部分不会再有任何的引用,也不会去谈论小说的本身。想写的东西有很多,但有些东西就这样写出来还放在此地就显得有点不合时宜了。下面的内容我是写了又删,删了又写。结果就剩下这么个残骸,不免让人觉得有点可惜了。
在看完妹妹人生的时候,突然生发出对ACGN行业的思考,大概是因为该作显得有些另类,让人不免生发出感慨来。每一个行业都是由两部分人组成的,一部分是行业最顶尖的,可以说是领航者的一批人,而另一部分人则是占据行业绝大部分的 ,也许并没有前面一批人那么强的能力但是却也有着自己的地位——这样的一批人。从历史来看,这两批人之间往往有着难以逾越的差距同时保持着微妙的距离感。在ACGN业界,又涉及到另外的人群,也就是消费者。某从业者说过消费者的审美是要远远落后于时代的,从这一点上来看,其实可以把部分的消费者当作是第三个阶层来看。总而言之,就ACGN领域来看,实际上是存在着三大阶层的一个素质格差。考虑到国内2D圈少子化,以及众多的伪宅聚集到某字母站,从而形成的新兴超低审美阶层,这里将该阶层认为实际上已经属于圈外了——就好像如今每个人都或多或少地玩游戏,那么泛泛而谈玩家这个概念就没有意义了一样。