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关于故事创作理论的拙见(4)

2023-04-02理论故事创作 来源:百合文库
不仅如此,核心设定还决定了故事的篇幅。一些人写网文,动辄就说我要写几百万字,结果水得读者苦不堪言,最后成绩也不如意,多大的杯子就装多少的水,核心设定只能写十万字,他偏要加一大堆不重要的东西写成几十万字,水都从杯子溢出来了,读者看不到自己想看的东西。明明十章就应该看到的内容,他给放到几十章之后,这就是编辑们常说的节奏问题,节奏不行,意思就是内容安排的不合理,该给东西的地方不给,不该给的地方偏给。
更可笑的是,他反而还觉得他写得挺好,反而觉得读者不理解他冥思苦想的成果。
综上所述,我们通常应该怎样来创作一个故事呢?首先,我们需要一个核心设定,这个设定是你想在故事里表达的,也算是你的主旨。
然后我们要让这个设定变得有趣,我们就要不断的改变背景,剧情和人物等等。就像英雄救美,放在乱世就是经典,放在现在就是烂俗。
这就像一个变量函数,我们不断改变里面真正影响有趣度的变量,比如背景是一个变量,人物是一个变量,剧情也是一个变量,最终得出一个最大值和最优解。这才算完成了一个设定,而不是往你的大纲上面不断的丢东西,不为核心设定而服务的东西是没有意义的。
当然,核心设定不止一个,但绝对有限,就像三国演义,里面不仅有英雄救美,也有家国江山,也有文臣武将……越多的核心设定需要越庞大和复杂的世界观,需要越多的变量来将这些设定完美的运用和表达。
当然,这只是最通用也最基础的思路方法,所以对于有经验的那部分读者来说会很简单,或者说我简直就是在说废话。但经过我和别人在这方面的交流,我发现还有很多人并没有掌握正确的思路,他们的思路过于机械化和套路化,就像我上面举的例子,动不动就想整个宏大的世界观,设置很多国家和势力的创作者绝对有,而且不在少数。
在交流里,还有一些年轻的朋友们喜欢写同人的,总是把同人文写成套路文,把人物性格全部弄崩,你问他是故意这么做的吗?他说其实不是,只是他想不到其他剧情了,这就说明他根本没有用正确的思路来分析过原作。就算你是想在同人中加入后宫等等你想要的元素,只要有正确的分析,那么我相信你是能用最小的代价来达到效果的,再怎么也不至于毁尽人物和剧情。
抛开我这个思路,世界上还有很多作品走出了他们自己的特色,归根结底,文学创作是为了体现个人的风格,如果还能得到欢迎那当然再好不过。
最后,我相信世界上有无数的故事创作者,而精彩的故事就孕育在各位之间,有时候我们缺的往往不是一个有趣的点子,也不是花费的汗水,而是一个正确的思路,只有遵循人脑规则的思路才能得到最大的回报,不至于让汗水消磨尽你的耐性。
所以,当你开始创作之前,不如先问问你自己,你真正有趣的东西是什么?
而在创作之后则依旧要问,你自己觉得表现出有趣了吗?

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