【轻评论】社畜只要奋斗就能在职场广开后宫?梦里什么都有,评《奋斗吧!系统工程师》
本文作者: 黑喵君
参与评审: 歧路先知 、 熊腾浩 、 十又土 、 羽毛
前言《奋斗吧!系统工程师》(《なれる!SE》,以下简称《SE》)是由夏海公司所著、Ixy担任插画的轻小说系列。已于2017年出版至第十六卷,系列完结。自从2012年宣布动画化以来,《SE》动画的卫星至今还在宇宙的边沿飘着,今年还被夏海公司于2014年出版的另一部作品《飞翔吧!战机少女》赶超了,《SE》作为前辈可以说是相当没有牌面。
《SE》是一部讲述职场奋斗的作品,和同类型的《白箱》、《NEW GAME》相比,相较于后者理想化的环境,与领导同事愉快相处的令人憧憬的职场,《SE》则偏重于现实中基层员工重压下的生存状态,在职场题材的轻小说作品中独树一帜。
比如胡乱的工作安排,加班,领导施压,稼动率(实际生产工时与总工时的比率),同事关系恶化。其中对公司之间相互暗算,拿新员工当一次性消耗品用完丢弃,以出卖他人为荣,等等诸如此类的描写,可谓相当写实了。
或许,其中说明书一般、大段的IT以及商业知识,专有名词,泥沼般的工作场景难以改编,是动画卫星长久不落地的原因之一。本该繁复冗赘的职业生涯,在《SE》长达十六卷的篇幅中,作者夏海公司是用怎样的方式,将工作中的辛酸哀乐娓娓道来?
以下,就由笔者对《SE》中职场舞台及其背景,作简要的分析与解读。
一,首先,我的工作是什么?《SE》的作者夏海公司算是半路出家的作者,他在第五卷的后记中讲述自己的辞职经历:对上司说“我要成为作家出道”,以此为理由,离开了系统工程师的岗位。显然,这个岗位给他留下了诸多不好的回忆,以至于几乎每一卷的后记都以SE(software engineer,软件工程师,系统工程师单词的英文缩写)惨痛的工作生涯,以及后遗症作为开头,喋喋不休地劝告读者:
“千万不要当上SE。”
要分析《SE》的职场及其背景,作者的职业生涯及所处的时代就绕不开。《SE》的第一卷出版于2010年,从后记的自述中不难推测,作者走出大学的那一年在00、01年左右。在此需要提一个数据,「大卒求人倍率」,即学生来年毕业被企业内定的人数在企业就职的总人数中的占比。
一般而言,这个数字在1.8时会认为当前经济景况良好,1.3以下则是经济不振,就业形势非常严峻。而在日本招聘界巨头Recruit 会社下属研究所发布的1991~2017年日本大学毕业生录取倍率推移表中,10年数据为1.62,而在00年与01年,这两年「大卒求人倍率」为0.99和1.09,可谓愁云惨淡,毕业生哀嚎遍野。