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【轻评论】买插画送的女主角最终都会消失,评《约会大作战》(3)

这样好吗?我觉得在做出一个评价之前,我们可以比照一下《绯弹》。橘公司写《约战》成为了富士见新时代扛把子,而弓弦就只能流离失所,这其中两人人品的差距其实是完全体现在写作上的:所谓正常人就是,做自己能做到的事情,不做自己做不到的事情
。而这一准则还有一个隐性的要求,那就是工作的时候,做自己能力做的事情,而不是想做什么事情做什么事情
。在写轻小说这件事上,尊重读者也尊重作者自己的事情就是写读者想看的故事:能够与读者共鸣,贴近读者内心的作者会获得销量上的回报,这里面一个关键的事情就是千万不要会错了读者的意。也就是写读者想看的故事,而不是写自己以为读者想看的故事

《绯弹》的错误就在这一点,它写了太多面,反而重点不一。《绯弹》的剧情伏笔在埋下的时候都显得煞有介事,而让读者们等不到挖出来的那一天,在主线剧情和攻略后宫之间跳来跳去,最终一无所获。
而《约战》完美避开了这些问题,概括的来说就是一个主题“先有美少女,后有世界”。五河士道为什么具有亲吻精灵就会封印精灵力量的能力?把人变成精灵的“幻影”的目的何在?三十年前到底发生了什么?精灵从哪里来到这个世界,目的又是什么?DEM公司的秘密是什么?……这些看似是“主线”的问题都不构成《约战》的主线,倒不如说,是这些形式意义上的“主线剧情”使得五河士道亲妹子开后宫的行为正当化,反而成为了不断迫近某个“结局”、“答案”的必经之路。
也就是说,橘公司首先是想好了大量的不同人设的后宫精灵与展现她们各自娇羞可爱的“约会”,那之后再想出一堆与之相关的设定把与不同妹子的约会联系到一起。通过这样的方式,使得整个故事简单明了。不会让人产生“这个剧情为什么这么蠢”的感觉,而是真正实现了“还不如不写剧情”——读者只需要和暴走时期的五河士道一样接受简单易懂的设定“我是五河士道,我要提升和精灵的好感度,我要kiss”然后静静的欣赏不同种类任君挑选的妹子就好。而这也就是《约战》在同类作品中得以胜出的关键所在。
二、没有剧情但有人物的作品是存在的
如果说在剧情写作的观念上有着自己清楚明确的定位,是《约战》能够跑在前面的理由的话,那么是什么让《约战》一直跑在别人前面?我想是人物塑造的功力。
当然橘公司并非是那种三言两语就把妹子与主人公的互动写的让人脸红心跳,觉得老婆感十足的那种高手作者。但他也有自己的长处,或者说自己努力做好的地方。纵观整个《约战》的后宫团以及每一卷的约会-作战剧情。我们可以发现橘公司在几年里把“约会”在轻小说的层面上这个概念挖掘到了极致(当然并不是说他写的具体有多好)。在这里如果把“男主人公接近具有心灵创伤的女主人公,通过对于心理创伤的疗愈来实现两人的互相认同”称之为“约会”故事的正统的话。那么可以对《约战》的故事做出这样的概括:
卷一 十香:正统
卷二 四糸乃:正统
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