【轻评论】买插画送的女主角最终都会消失,评《约会大作战》(2)
《约战》的叙事结构基本上是以女主人公出现→危机事件发生→主人公与女主人公的交心→事件解决这样的标准王道展开为主的。但是如果我们看过其他的同样的“女主人公卷回体”的作品的话,就可以发现,《约战》全程是紧密围绕着“约会-作战”这个核心来展开的。这样的套路单看起来十分的单调枯燥,但是比起其他后宫轻小说多种杂乱的系统、剧情、世界观的混杂来说,说一句“不知道高到哪里去了”毫不夸张。
以《IS》和《绯弹的亚里亚》这两部每卷都在攻略女主人公的作品来做对比吧。即使作者是大文豪 · 弓弦,但毋庸置疑《IS》的世界观设定显然要比《约战》完善得多——即使已经出到二十卷的现在。对于AST、DEM公司、显现装置以及最为重要的“世界局势”来讲,几乎完全没有什么可以用得上的情报,《约战》的一切剧情和设定都围绕着五河士道攻略女主人公们展开,无论是琴里所隶属的神秘组织、还是大反派DEM公司的阴谋诡计,总是要多都合有多都合。《IS》有学院、有世界、有反派组织体系、有“往事”。一个女性优先,世界阴谋不断,武德充沛的世界确实是被勾勒出来了。而反观《约战》,宛如是天宫市成为了一个箱庭,变成了每卷都在更新新角色的“小说式快节奏galgame”。
这么一看似乎《IS》要比《约战》好。但正如同前文所说的,谈论起套路的好坏之前,首先要看作者的实力
。《IS》确实勾勒了一个足够有趣,能够写一条可深可浅,串起所有女主的个人路线的主线剧情。但是弓弦不具备这个实力,所以如果单看小说剧情《IS》一卷画的饼一旦被识破看到三四五六卷,那简直是弱智妈妈给弱智开门弱智到家了。相反橘公司的优秀之处就在于他在客场作战,既然我小说的点子是:神秘组织(一群宅男)充当笑点 见妹子就要救的翅膀系男主当亲吻狂魔 各种属性的妹子与各种攻略的套路=已经够了别的我也不会写了
。那么在这个基础上有没有把AST与日本对精灵部队、DEM和世界势力的龌龊以及别的有的没的设定出来呢?答案当然是没必要。
因此,我们可以在这部作品里发现大量的设定都相当的随意:空间震修房子当然是靠魔法,自卫队干精灵总之干了再说诸如此类无法深究的设定。究其根本其实相当容易理解:《约战》的故事设定都是为了它的核心理念准备的,比如拉塔托斯克的司令是琴里,然后才有了拉塔托斯克的设定。“妹妹是NERV司令”这个设定先有,而一切其他设定都是从属于这个设定的。而折纸大师是AST高干、正派妹妹幼齿又强悍,这些都是同样的道理。