让开,我来教你们写宅——评《有时间恋爱不如抽卡》,兼议《同居宅女》和《弱角》(4)
但是毕竟不能偷这个懒。
全无理智氪金、玄学抽卡、不听课打活动、缺考打活动等等,这些都是常人很难做出来,男主却习以为常的事情。这不仅仅只是因为他更喜欢游戏而已,他已经进入到了“六经注我”的境界了。普通人用生活的逻辑去理解手游,而对于他来说手游的逻辑才是认知的基础,其他的事情以手游作为基础进行理解和解释。这是一种倒置,这种倒置正是硬核玩家的硬核所在。当然,硬核玩家也是正常人,不是精神病,男主的表现毫无疑问是一种夸张,一种增强表现力的虚构。这种虚构虽然脱离了现实,但是更能凸显现实中一些事情的特征。
宅也许在现实交往上不太擅长,然而在网上却又比谁都要活跃。宅不是自闭,只是交流习惯和方式不一样罢了。描写失败的宅作品,呈现出来的是一个孤单而死寂的宅生态世界。本作在各种地方都出现了对宅群体的描写,比如线下的千人大赛,比如在攻略时玩家们的各种发言(这在国内的游戏网文里面很常见),这些都让故事的舞台变得生动起来。毕竟主角不是在玩什么单机游戏(就算单机游戏也不乏玩家群体的交流),而是在与许许多多的人一起合作奋斗或者竞争拼杀,要是没有了那么一大群沙雕网友,游戏就不好玩了。男主更是用一句话就把核心手游人群概括出来了:尼特、主妇、请假的废人上班族以及男主代表的不好好学习的学生,非常精辟。
手游完全就是针对着人性的弱点,无情的骗肝骗氪机器。沉迷这种东西是很不对的,是放弃人生的行为。可是男主却接受了这一切的堕落,安心地作为废人活着。男主明白自己是个废人,明白这样下去将来无论是工作还是健康都会有问题,可是他不在乎。正因安于甚至自豪于自己的废人身份,他才能成为一个激昂的废人,做各种事情都充满着底气。正因如此,当女主出现在他的生活里的时候,他才会感到那么的慌张,那么的不知所措。已经是一无所有的废人,所以没什么可以失去的了,只要醉心于手游就可以了;然而,如果一旦获得了什么,那么当失去它的时候,虽然不过是回到当初的样子,但也必定会相当痛苦,仅仅是这么想着,就感到害怕。最后,不仅仅是获得后的失去,就连获得本身,也成为了一件令人畏惧的事情。这也是很多底层男主的通病。为了安宁,本能地拒绝着所有的变化。
然而这只不过是错觉,因为男主并不是真的在底层,也并不是真的没有东西可以失去。玩手游需要有物质基础,玩氪金手游更需要,“我放弃往上爬,所以就不会往下跌”这样一厢情愿的“等价交换”是不存在的。如果这是现实性作品会如何呢?男主自然是没办法毕业的了,没有了父母的资助,大学肄业后的工作在生活必需之余又能剩下多少钱给他氪金呢?又或者是化身无情的啃老机器,变成真正的尼特,在再也啃不动之后,悲惨的死去吗?
幸亏还有女主,虽然很工具人但是不会讨厌。女主设定一如既往地不现实,一如既往地倒贴,否则这就不是轻小说了。会赚钱、会做家务、会关心人、还会一起打游戏,这种蛮不讲理的幻想,到底是会让读者看完作品之后坦然地往手游里充入更多的金钱,还是更彻底地认清现实呢?大概每个人会有不同的答案吧。轻小说的世界是一个狭窄的世界,主角只要能把自己的本职做好,把主题实现好,其他都皆大欢喜。作品的主题项在评分中享有一个极高的权,男主的素质是全面劣于女主的,但只要在手游方面可以互有长短,就可以了。这种简化的手法,正式轻小说能给人带来安宁的源泉。