让开,我来教你们写宅——评《有时间恋爱不如抽卡》,兼议《同居宅女》和《弱角》(2)
最后《同居宅女》还有一个vtuber问题,我在我的年终总结里面已经写过一遍了,在这里就直接再复制一遍好了。
vtuber近一年来的确很火,已经成为了宅圈绕不过的话题,往作品里加入相关元素也理所当然。然而,vtuber相对其他东西有其独特性,其中一点就是中之人问题。一个vtuber由其二次元形象、中之人演绎以及粉丝群体再创作共同构成(直播势尤其如此),无论缺少了哪一方面,都不再是vtuber了。必须要通过二次元形象作为中之人和粉丝的交流中介,vtuber才是vtuber,如果粉丝直接在现实中面见了中之人,那么vtuber也就变成普通主播了,不再显示其独特魅力。换言之,vtuber在现实中不存在。
让vtuber在作品中作为角色出场,不是不行,村上凛甚至可以算是这方面的先行者,很勇。但是村上凛安排主角成为某一个vtuber的粉丝,然后又在现实中发现了其中之人身份,直接了当地见面说出真相,这就太不懂事了!更何况这个vtuber还是.本.色.出.演.的,并且有观众因为她是硬核宅而不满。村上凛根本连大家喜欢vtuber的什么都不懂,vtuber的一大萌点恰恰就是可以构造本色和角色之间的巨大反差,并且vtuber里面有一大堆硬核宅,人气超高。村上凛是想当然地把日本偶像那一套弄过来了。
与她相比,杉井光毫无疑问地当真肝了很多手游,氪了很多金,写得就很生动形象。对自己的写作题材熟悉与否与其说是能力问题不如说是态度问题。宅题材的优点是读者会很熟悉相关要素,读起来会有会心一笑的亲切感。要是写岔了,那就糟糕了,熟悉的事物上最容易产生违和感,一瞬恐怖谷化,还不如写读者不熟悉的,好编。
牢记最高指示
同样的问题也出现在《弱角》,不如说这个问题在《弱角》里更加严重。你告诉我“在线上对战游戏界拥有最多的玩家人口的格斗游戏的毫无疑问的日本第一”会是这个样子?这个问题分两步回答,首先是到底会不会是这样子,其次为什么会是这样子?
首先当然可以是这样子,虽然现实中我们可以找到梅原大吾这个例子,但是个例不能代表整体,现实也不能决定虚拟,这样写不应该受到现实性上的指责。将一些不太相容的要素组合以创造有着矛盾的人物,这是好方法。把人物的某方面的身份或者能力设定得特别夸张,这在轻小说是很常见的事情,这可以增强表现力。但这只是概念性的讨论,具体到《弱角》实际运用上,就不好。《弱角》的这个设定压根就没增强表现力,反而弱化了。且不说友崎在三次元毫无第一高手的风范,就是在打游戏这件事情上,也没体现出来。怎么体现出一个日本第一呢?那当然是和日本第二打,问题是这个日本第二又怎么体现的呢?跟日本第一打,打不过,被日本第一盛赞。除此之外主角也就虐一下其他同学,至于主角怎么和天下十八路高手过招,拿到第一宝座的,平日除了跟女主打,跟其他高手怎么打的,有什么感想,一律不清楚。