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考究——妹妹的发展史(3)

2023-03-14轻小说岳风 来源:百合文库
日本经济的高速发展,在80年代到达了顶峰,产生了强大的购买力,所以也催生出了OVA动画的繁荣,不在电视台播放,限制就没那么多,工期压力不大,制作周期也长,诞生了很多优秀的作品,(手动屏蔽一下,如果想看的话可以去原文看看,不过大部分人应该不会补这么远古的作品了吧)里面很多内容在今天看来都很过激,由于河蟹
的原因,就不细讲了。
萤火虫之墓也描写了一对兄妹
美少女游戏中的妹控
随着PC技术和主机的发展,galgame和erogame等美少女游戏开始逐渐火热起来,整个90年代一直到2010年,美少女游戏业界迎来了可称是黄金时代的发展时期,佳作频出,还诞生了“同人三大奇迹”这种大家耳熟能详的东西。妹妹这一形象,自然也极大的丰富了起来。
1992年,elf社制作的《同级生》凭借出色的立绘,优秀的剧情,取得了相当不俗的成绩,甚至被作为HGame里程碑式的作品,至今都可以凭借《同级生》的名气时不时的圈一波钱。在1995年推出的《同级生2
》中加入了可攻略的妹妹角色——鸣泽唯
,不过此时她只是多个可攻略角色的其中一个,游戏也不是以此为卖点,只能算是妹妹角色在erogame初解禁

虽然业界发展的如火如荼,不过由于属于新兴产业,相关法规和行业规范都未成型,所以出现了一系列对青少年售卖色情内容的事件,并引起了日本社会的广泛关注,其中最有代表性的就是1991年的“纱织事件
”——京都府某高中男生盗取店内一款叫做《纱织-美少女们的贵府》的Hgame被发现,游戏中的不健全内容引起了社会的不满,谴责游戏中的内容阻碍青少年成长,于是催生了厂商的自主规制联盟——计算机软件伦理机构
(简称软伦),并制定了18禁、15禁等销售分级制度。而到了1998年,软伦明令禁止近亲的情节在游戏内出现,直到2004年为了应对“媒体伦理协会”的竞争才解禁,所以这一阶段的厂商基本都采用了义妹这种设定,《加奈妹妹》这样一部具有里程碑意义的作品就是在这样的社会条件下诞生的。
病弱系妹妹
1999年由D.O.发行的《加奈妹妹
》与当时key的《kanon》一并称为“泣系galgame”双璧,同时也是妹控系游戏的开山之作,至今多次再版。彼时刚刚出道的山田一还不叫田中罗密欧,也还没有放飞自我,老老实实地写着剧本。游戏中的妹妹加奈从小就因为肾脏问题而经常住院,基本没有朋友。而哥哥藤堂隆道则在某次事件之后,也断绝了社交,一心守护妹妹。两个人彼此注视了很久,直到哥哥上了大学,他发现妹妹的少女形态越来越吸引自己的目光,他在世俗道德中徘徊了许久,也在亲情还是爱情之间游移不定,最后终于还是直面自己对妹妹的爱情
,但是又要面对妹妹即将离世的绝望
,最后六个结局中唯一的一个妹妹活下来的GE,估计是田中对玩家一点小小的温柔吧。游戏情节转折合理,铺垫充分,感情描写真实而细腻,同时还有面对绝症时的无力感,总是让人时不时的想起《水仙》和《Eden》。从《加奈妹妹》开始,妹控系作品在galgame里真正地登上了舞台,妹妹从附加属性有了成为主体属性
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