餐厅-总结-上
第一章,游戏概述:
1.1游戏名称:日式餐厅
1.2背景故事:一名普通的大学毕业生,从未踏入过社会,想要通过一次打工来确认自己对于社会来说是否兼容,抱着试一试的态度来到了一家日式餐厅,于是开始了他的旅途。。
1.3游戏特征:
1,真实反应了餐厅打工的种种,很贴近生活。
2,点菜系统,顾客可以通过扫描桌子上的二维码进行点菜,很与时俱进。
3,在此款游戏中累计的个人数据,可以同步转移到扬言所设计的下一款游戏中。
1.4游戏风格:像素风
1.5游戏定位:这款游戏适合刚刚踏入社会,不断探寻自己价值的年轻人们(大概18岁到25岁左右的用户群吧),游戏时长,一个星期。
1.6游戏平台:没有
1.7游戏类型:手机横版RPG游戏吧(角色扮演游戏)
1.8游戏方式:单机游戏
1.9开发时间与经费:未知
第二章,游戏元素
2.1剧情:。。。就是我的每日日记,出门左转之前的全部专栏
2.2角色:
1,大前辈,年龄18岁,女,身高大概150cm,概述,身材瘦小,身穿白色工作服,石榴裙,马尾,瓜子脸,性格开朗,豪迈,责任感很强,透露着男性的光辉。特点:站立抖腿。想学经济学,打算去一个美丽而富饶的地方。
2,小前辈,年龄25岁,女,概述,微胖,大框眼镜,圆脸,马尾,性格严谨。特点:语速快。将来打算做一名老师。
3,经理双胞胎,姐姐为人和善,人情世故熟练。妹妹百科全书,厨房一姐。
4,烤串小哥,洒脱,刚有了自己的家庭,打算未来开一家自己的小店。
5,厨师小哥,滑稽有趣,熟练掌握了中餐的他,本可以在中餐厅获得更好收入的他打算研修日料,同样希望在未来有一家自己的小店。
6,洗完阿姨,善良体贴,特别关照我,唯一的梦想就是希望自己的儿子能找个好媳妇,然后带孙子。
7,厨房学徒,自然卷,自信有趣,特点,一年四季不穿袜子。梦想学好日料后,带着老婆一起去美国发展。虽然被拒签了一次,但依旧准备着下一次机会。
8,后辈小妹,马尾,善良有趣,特点:遇到不好的事情,会摆出猩猩嘴。梦想以后做一名刑事律师,不过因为家人担心,似乎不是很同意。
9,同伴,男,自信大方,特点:画画。梦想做一名漫画家,
10,boss大叔,为人低调,做事沉稳。特点:可以维修店里全部东西。