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00后看中国“二次元经济”

2023-03-05二次元评论 来源:百合文库
       当今的世界是一个大数据的时代,世界文化和经济的全球化、多极化已经是一种必然的趋势。今天,我将论述的就是在这样的背景之下,一种新兴的经济——二次元经济。
      首先,让我介绍一下什么是二次元。二次元,是一种建立在三维世界上的平面技术,是dimension的两种翻译。在ACGN文化圈中被用作对"架空世界"的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。相对应的,ACGN文化中通常将"现实世界"称为"三次元"。这一用法始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是"二次元世界",简称"二次元"。而其说白了,就是我们日常生活中的动漫、动画、漫画、游戏等,这些都属于二次元。随着电脑技术和互联网的普及,现在许多的有关二次元的创作都是通过电脑完成的。而提及电脑,又不得不提及互联网。由于二次元其本身特殊的性质,就与电脑、互联网有着密切的联系。
中国互联网的产生虽然比较晚,但是经过几十年的发展,依托于中国民经济和政府体制改革的成果,已经显露出巨大的发展潜力。中国已经成为国际互联网的一部分,并且将会成为最大的互联网用户群体。
      特别是进人21世纪,中国经济更是得到一个大的发展。各种经济正是抓住中国快速发展的互联网暨‘互联网➕’的机遇百花齐放,蓬勃发展。而在二次元的领域,这种‘互联网➕’的影响更加深远。就像有的文章所说那样,互联网是滋生二次元、宅腐基文化的肥沃土壤。作为互联网上的原住民,90后创业者欣然接纳了这种文化,并将其发扬光大。二次元世界被封存在电脑、手机屏幕内,却衍生出“中二”、“萝莉”、“呆萌”等现象级词汇和宅腐基(“宅男、腐女、基友”)文化。“金熊掌”路演中,“勿忘我”创始人高峰将这种亚文化喻为“腐烂王朝”,并称从中获得了开发新式社交软件的灵感。如今,这款软件在百度手机助手有4800多万用户,95后占了相当大的比重。“随便走”也是90后创业者专为宅男、宅女设计的导航软件,在零推广预算的情况下,90天快速获得了100万用户。
由其更是创造出一种新型的经济——二次元经济。                              ‘二次元经济’现在虽然已经出现,但经过我在各大搜索网站中的搜寻,发现对于‘二次元经济’这概念没有一种真正完整的、系统的、权威的解析。那么在这里,我将以我个人的理解和认知,提出我所理解的‘二次元经济’(在这里再次强调此概念为我个人理解,并不代表他人或任何官方的观点)。二次元经济,是指与二次元有关的包括动漫经济(即一部动漫作品需要的物品原料、人力劳动在创作、宣传等商务活动中产生的经济)、漫画经济(即一部漫画作品需要的物品原料、人力劳动在创作、宣传等商务活动中产生的经济)、游戏经济(即一部游戏作品需要的物品原料、人力劳动在创作、宣传、游戏的电子竞技比赛等商务活动中产生的经济)及其漫展等活动中各种周边消费、cosplay、Chinajoy等活动所产生经济利益的且互有关联的经济体。
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