《我们可以成为原教旨的COC模组作者吗?》(4)
现在,恐惧的确是有了,可是回头一看,是否与洛夫克拉夫特的诗人般的歌唱、纯粹灵感的表达、不可理解的超验已是形同陌路?超自然的恐惧,超人力的无助,已然有微妙的差别。所以,我们真的能成为原教旨主义者吗?
最后,我想说的是,照搬原作小说的剧情,将它们挪到故事里,可能也很难写出原教旨的模组。笔者最早玩过的COC电子游戏是《克苏鲁的呼唤:地球的黑暗角落》,一款FPS游戏,玩家和深潜者、飞天水螅、达衮、海德拉等神话存在轮番过招。虽然有点离谱,这些都被玩家打败了,完全不符合原作小说(游戏剧情主要改编自《印斯茅斯之影》),但我觉得游戏性还蛮有趣的,只是算不得多么原教旨罢了。近年来,《沉没之城》等借鉴原作小说剧情的COC游戏风评都说不上太好,反而是一些从未宣称借鉴COC的游戏赢得了“有克系风格”的评价。我想,任何文化的生命力都在于不断创新,一味借鉴原作、照搬经典的拾人牙慧只是故步自封,真正的COC应该是创新的COC;洛夫克拉夫特的原作小说的精神续作,又何必是克苏鲁的故事,身为模组作者本该砥砺前行,不断超越。
然而,创新的COC模组,还是原教旨的COC模组吗,而且我们又为何执着于“原教旨”呢?
诸多疑问,笔者能力有限,只能抛砖引玉,寄望能者了。
最后,我想说的是,照搬原作小说的剧情,将它们挪到故事里,可能也很难写出原教旨的模组。笔者最早玩过的COC电子游戏是《克苏鲁的呼唤:地球的黑暗角落》,一款FPS游戏,玩家和深潜者、飞天水螅、达衮、海德拉等神话存在轮番过招。虽然有点离谱,这些都被玩家打败了,完全不符合原作小说(游戏剧情主要改编自《印斯茅斯之影》),但我觉得游戏性还蛮有趣的,只是算不得多么原教旨罢了。近年来,《沉没之城》等借鉴原作小说剧情的COC游戏风评都说不上太好,反而是一些从未宣称借鉴COC的游戏赢得了“有克系风格”的评价。我想,任何文化的生命力都在于不断创新,一味借鉴原作、照搬经典的拾人牙慧只是故步自封,真正的COC应该是创新的COC;洛夫克拉夫特的原作小说的精神续作,又何必是克苏鲁的故事,身为模组作者本该砥砺前行,不断超越。
然而,创新的COC模组,还是原教旨的COC模组吗,而且我们又为何执着于“原教旨”呢?
诸多疑问,笔者能力有限,只能抛砖引玉,寄望能者了。