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论作品里的元素(2)

2024-06-14故事同人文化作品小说情感情节 来源:百合文库
然而这种将对外部的感受转移成为一种热情有一个尴尬的问题,该种行为的真正内核其实只是单纯的感知底,只有当我们的感觉存在后才能形成文化,而现代的大众作品则多少都不是真正的经典,他们只是模仿的模仿底。
传奇来源人类对人类行为的反映,来源自能够里面中得到的精神意象,比如,文明意味着遵守某些规范,但我们或多或少都有些不遵守的念想,因此,某些故事里总是会有力量强大到能破坏局面的人,比如生活总是很平静,所以我们想要一些有暴力事件的作品,也就有了杀人案,打架,赤裸的性等等,比如我们像胜过其他人,就有了在古代用某种知识来取笑古人,用天赐能力(只要有个来源就行)来消灭某某。
如今的作品的问题在于,人们创造的来源是自身所经历的,但近式导致的高速文化创造的是给人们想要的,因此,创造的不是创造底所感知到的,而是人们所需要感知到的,换句话说,是用作品去挑选人们,人们也用自身的需求去挑选作品。为此,人们看到一个传奇(一个经典)的时候并不是去体会他,而是去模仿里面的意象,然后再告诉给其他人,可以举一个例子,中国古代的民俗文化里诞生了带有传奇人物的作品,但现在恐怕没人会觉得这是某种文化,哪怕历史上是存在的,比如托塔天王就来源佛教,尽管被中国的神人历史给朝代化了。

论作品里的元素


人们理解的意象只是某种重复,每个人都重复他,想象自己也经历某些事情,到后来干脆不要经历了,而是转移到这些事情所具有的元素上,转移到某种情感上,传递的意象与故事也就超过人本身,取代了本该是核心的元素,尽管他们创造的实际上也全都是人的行为所造成的后续,人们就想看到作品有某某,也该有这些,诺是不一样就分个类,然后大声说我们就是这样子,甚至还说自己很厉害,是你们太蠢了以至不能理解。
庸俗的模仿下几乎找不到真正的存在,比如说你诺是给在网络上记下作品的人说写作,他们肯定不关心,要么觉得不适合,但要是说‘爽点之类的技巧’的话他们倒会跑来,尽管两个事情是完全相同的内容,都不过是对记下方法的理解而已,但没人喜欢前面的,人们就是谈论属性而不是事情本身,他们也组成了主流。
然而,身为模仿的再模范又模仿的庸俗,人们与作品也丧失了传递下去的能力,很难相信说他们能够制造出真正的崇高,要我说只是仅适合一个时代的部分人,给与他们的我们在一起,而之后的人们会需要更适合自己的泡沫。


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