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论作品里的元素

2024-06-14故事同人文化作品小说情感情节 来源:百合文库

论作品里的元素


挺困难的一件事情是元素的出现远不止作品里有,打个比方说我们使用某种俗语的时候其实就是在做这样的行为,我该去怎么理解可能存在的不同呢?我还不感知不到,所以我默认认为似乎全部都是一样的,毕竟我们都是人,由此,我说的是相同的。
既然是相同的,那我们就可以这样解释,所有出现都是处在同一个范围内的人们对自身风俗与习惯【你也可以直接说是文化,但我更相信这个词在这个时代已经多少奇怪化了】的认同,又由于是认同而可以让我们认同这是一种情意感觉。
有一个能帮助这个说法成立的证据是我们总希望知名前作的角色能出现在续作里,只要世界是相同的,我们所熟悉的人最好就能够再次出现。
会这样是因为人们的行动【我们遇到了某某,我们做了某某)组成了情况,由此每个来观看内容的人都会对身为源头的人们大量感到有趣,也就形成了对他行为、态度、标准的热情,人们用自身的希翼去取悦自身,各种人都趋向去这么做,通过自身对此的感知理解与模仿就形成了交互的群体。
也即,人们使用其他存在所经历的事情来表达自己的感受,在现代作品里则是使用大众所创造的作品来表达。【前者可以参考中国古代的取经文化,借用事件,不过除了爱把神变成人而形成朝代记事文化的中国外主要表现是传奇,传奇也才是正确的】

论作品里的元素


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