自制替身——Cadence and Cascade『节奏与瀑布』(4)
4.利用“失色”的物体将敌人一点点卡住,最终可使其变成一面涂鸦,完成追捕。若要审问,则可以用律动将敌人的头部单独解放出来,同样适用于结合第2点,施行兹凯特同款折磨(本体恰巧也热衷音乐和部分舞蹈)。
5.直接让自己一点点“失色”,从而完全隐身摆脱追杀。(此种隐身不可移动,仅用于躲藏)也可以此类推来藏匿关键物件。
6.间接破坏物体,譬如用打火机将一个人皮肤的色彩烧为焦炭,那么解除能力后,这个人的皮肤就会真的变为焦炭,但是物理打击破坏则无法这样运用。
7.制造单向的观察口和通口,可以便捷地偷窥与偷听,偷袭自然也可。以此类推,也可以通过制造单向通过来诱引敌人进入完全密闭的空间,将敌人围困其中。
替身六维:破坏力C
*基本与本体在此方面的能力持平。
速度B
*只稍快于常人,不过动作敏捷。
射程C
*约莫20m,『律动』同样只能在这范围内扩散,如果离开范围便会戛然而止。被影响色彩的物体也会复原。
持续力B
*大面积的律动对于本体是一个极大的精神消耗,所以,『节奏与律动』通常只会在一个狭小的房间或走道内发起替身攻击,此外一者是对外影响小,二者是不断变化的空间色彩,在摧残敌人肉体的同时也在摧残精神。
精密动作性C
*无法精细地调整『律动』的行动,打起来基本是随心所欲。类似打音游一般,在敌人身上见到脆弱的易于攻击的色彩便会出手。
*当然,对于一些简单的工作仍然可以胜任,譬如本体可以通过让一面墙的局部失去颜色,然后通过“失色”的没有碰撞体积的这些部分穿墙。这一动作只需『节奏与瀑布』对墙面的轻压。
成长性C
*经过一定的开发,具体表现在提升了攻击时的速度。本体对于能力的运用拓展还有不小的空间。未来可期。
5.直接让自己一点点“失色”,从而完全隐身摆脱追杀。(此种隐身不可移动,仅用于躲藏)也可以此类推来藏匿关键物件。
6.间接破坏物体,譬如用打火机将一个人皮肤的色彩烧为焦炭,那么解除能力后,这个人的皮肤就会真的变为焦炭,但是物理打击破坏则无法这样运用。
7.制造单向的观察口和通口,可以便捷地偷窥与偷听,偷袭自然也可。以此类推,也可以通过制造单向通过来诱引敌人进入完全密闭的空间,将敌人围困其中。
替身六维:破坏力C
*基本与本体在此方面的能力持平。
速度B
*只稍快于常人,不过动作敏捷。
射程C
*约莫20m,『律动』同样只能在这范围内扩散,如果离开范围便会戛然而止。被影响色彩的物体也会复原。
持续力B
*大面积的律动对于本体是一个极大的精神消耗,所以,『节奏与律动』通常只会在一个狭小的房间或走道内发起替身攻击,此外一者是对外影响小,二者是不断变化的空间色彩,在摧残敌人肉体的同时也在摧残精神。
精密动作性C
*无法精细地调整『律动』的行动,打起来基本是随心所欲。类似打音游一般,在敌人身上见到脆弱的易于攻击的色彩便会出手。
*当然,对于一些简单的工作仍然可以胜任,譬如本体可以通过让一面墙的局部失去颜色,然后通过“失色”的没有碰撞体积的这些部分穿墙。这一动作只需『节奏与瀑布』对墙面的轻压。
成长性C
*经过一定的开发,具体表现在提升了攻击时的速度。本体对于能力的运用拓展还有不小的空间。未来可期。