自制替身——Cadence and Cascade『节奏与瀑布』(3)
注:律动无法以气体为媒介蔓延。也无法带走气体的色彩。
*特别地,一些粉尘状的物体的颜色转移到其他物体上后,该物体并不会表现出粉尘的特质。因为本质上,粉尘状物体是由多个微小的单独颗粒堆积成的,彼此间不存在联系,因此“粉尘”并不能算作一个特性,也就不能伴随色彩的转移而消失或赋予。
反过来举个例子,一块铁皮的颜色覆盖在一撮炉灰上,炉灰并不会表现成等体积的铁锭,而是成为一堆由极其微小的铁粒构成的砂堆。
『节奏与瀑布』可以自由抉择自己和本体是否会受律动影响。在不受律动影响的情况下,溅射出的色彩便会直接穿过本体而不是附着在本体身上。总之是能按主观需要转变。
『节奏与瀑布』可以自由解除能力的发动,此时不断扩散的律动将会停止,同时一切被颠覆的色彩都会瞬间还原到原本的物体上。
替身形象↓*自耳机弧端到脖颈的断层处,有一道衔接二者的“量子瀑布”,相当于嘴。『节奏与瀑布』发声时,“瀑布”将会伴随其响度或频率产生不同的波动。
*常常通过打响指的方式预兆能力发动(源于本体的喜好)。图中『节奏与瀑布』的右手便是响指的动作。一般来讲,『节奏与瀑布』会凑近地面或墙面打一个响指,伴随接触而发动能力。
能力运用:1.借此改变物质的坚硬程度,将脆弱赋予他人,将坚硬加于自己。在建筑物中战斗可以先给自己裹一手水泥的色彩,也可以让敌人的局部变为脆弱的朽木从而轻易破坏。
2.通过色彩不断变化的空间来摧残敌人精神。
3.开发到一定程度后,本体可以通过不断地用律动将自己和身后物体的色彩调换一致,使得自己处于类似变色龙的隐身状态。
*特别地,一些粉尘状的物体的颜色转移到其他物体上后,该物体并不会表现出粉尘的特质。因为本质上,粉尘状物体是由多个微小的单独颗粒堆积成的,彼此间不存在联系,因此“粉尘”并不能算作一个特性,也就不能伴随色彩的转移而消失或赋予。
反过来举个例子,一块铁皮的颜色覆盖在一撮炉灰上,炉灰并不会表现成等体积的铁锭,而是成为一堆由极其微小的铁粒构成的砂堆。
『节奏与瀑布』可以自由抉择自己和本体是否会受律动影响。在不受律动影响的情况下,溅射出的色彩便会直接穿过本体而不是附着在本体身上。总之是能按主观需要转变。
『节奏与瀑布』可以自由解除能力的发动,此时不断扩散的律动将会停止,同时一切被颠覆的色彩都会瞬间还原到原本的物体上。
替身形象↓*自耳机弧端到脖颈的断层处,有一道衔接二者的“量子瀑布”,相当于嘴。『节奏与瀑布』发声时,“瀑布”将会伴随其响度或频率产生不同的波动。
*常常通过打响指的方式预兆能力发动(源于本体的喜好)。图中『节奏与瀑布』的右手便是响指的动作。一般来讲,『节奏与瀑布』会凑近地面或墙面打一个响指,伴随接触而发动能力。
能力运用:1.借此改变物质的坚硬程度,将脆弱赋予他人,将坚硬加于自己。在建筑物中战斗可以先给自己裹一手水泥的色彩,也可以让敌人的局部变为脆弱的朽木从而轻易破坏。
2.通过色彩不断变化的空间来摧残敌人精神。
3.开发到一定程度后,本体可以通过不断地用律动将自己和身后物体的色彩调换一致,使得自己处于类似变色龙的隐身状态。