自制替身——Cadence and Cascade『节奏与瀑布』(2)
*“失色”的物体,将失去该物体原有的特性。这一物体的实体将定在原地,不受任何的外界干扰,也无法与任何事物接触。但是仍然可以被『节奏与瀑布』的律动干涉。局部重新获得色彩后才能解除这种“失色”的状态。
此时,倘使有物体处在其他事物“失色”的部分中,当这一事物重新获得色彩而拥有了“碰撞体积”后,便会将内部的物体或卡住,并在表面的对应位置形成这个物体的色彩,类似于涂鸦。这种卡住并不会造成实际影响,譬如生命体并不会因为头部被卡住而窒息。相当于是被锁入了一个或多个二维平面。此时如果有律动经过,带动这个物体的色彩转移,这个物体才能伴随着从二维平面中脱离出来。
“原理”(写这一段的思路):三维的物体卡在其他三维物体的内部,此时该物体的表面将会呈现在“其他三维物体”的表面,变成二维的存在。而律动是二维平面上的三维凸起,可以带动二维事物重新变为三维。
*如果物体仅有一块或几块表面失去色彩,那么则会变成单向窥视的镜面,乃至单向移动的隐藏门。无法从色彩仍然保存的一面看到另一头,但反之则可行。
*同时,没有色彩的部分也因为特性的缺失而失去碰撞体积,短暂形成真空(此后会因为空气进入而改变),容许物体的通过。
*此外,如果物体被律动带上了其他事物原有色彩,那么原先色彩将被覆盖,且对应部分将拥有色彩原属物体的物质特性。
举例,如果钢铁的色彩经由律动转移到了木制品上,那么这一木制品将具有钢铁的特性,重量改变,可以熔化,敲打起来有金属的声音等等。如果墙面的色彩转移到部分水中,那么这部分水将拥有墙面的特性,变得坚硬。
*另外,物体自身色彩被覆盖后,物体自身拥有的这一色彩代表特性仍然保留。举个例子,还是上述的木制品覆盖钢铁色彩,此时该物体获得熔点的同时仍有燃点,也就是会出现“边燃烧化为焦炭边熔化成铁汁的现象”。
此时,倘使有物体处在其他事物“失色”的部分中,当这一事物重新获得色彩而拥有了“碰撞体积”后,便会将内部的物体或卡住,并在表面的对应位置形成这个物体的色彩,类似于涂鸦。这种卡住并不会造成实际影响,譬如生命体并不会因为头部被卡住而窒息。相当于是被锁入了一个或多个二维平面。此时如果有律动经过,带动这个物体的色彩转移,这个物体才能伴随着从二维平面中脱离出来。
“原理”(写这一段的思路):三维的物体卡在其他三维物体的内部,此时该物体的表面将会呈现在“其他三维物体”的表面,变成二维的存在。而律动是二维平面上的三维凸起,可以带动二维事物重新变为三维。
*如果物体仅有一块或几块表面失去色彩,那么则会变成单向窥视的镜面,乃至单向移动的隐藏门。无法从色彩仍然保存的一面看到另一头,但反之则可行。
*同时,没有色彩的部分也因为特性的缺失而失去碰撞体积,短暂形成真空(此后会因为空气进入而改变),容许物体的通过。
*此外,如果物体被律动带上了其他事物原有色彩,那么原先色彩将被覆盖,且对应部分将拥有色彩原属物体的物质特性。
举例,如果钢铁的色彩经由律动转移到了木制品上,那么这一木制品将具有钢铁的特性,重量改变,可以熔化,敲打起来有金属的声音等等。如果墙面的色彩转移到部分水中,那么这部分水将拥有墙面的特性,变得坚硬。
*另外,物体自身色彩被覆盖后,物体自身拥有的这一色彩代表特性仍然保留。举个例子,还是上述的木制品覆盖钢铁色彩,此时该物体获得熔点的同时仍有燃点,也就是会出现“边燃烧化为焦炭边熔化成铁汁的现象”。