今村昌弘作品中的 How 与 Why(3)
今村则另辟蹊径,在冒险小说的故事舞台上,进一步解读着 How 和 Why。无论是第一部作品中的僵尸设定,还是第二部作品中先见的预言家身份或者是第三部中的斩首巨人设定,都带有少年冒险作品乃至于快节奏漫画设定的色彩,以此冲淡了推理小说固有的氛围。在这样的舞台上对动机和手法的创作推动了今村作品的发展。
冒险搭建了故事的舞台,而小说最终仍然要回归故事。小说的内核是故事,推理小说的精髓在于将推理和故事结合。追溯推理小说的历史可以发现,故事性和推理性二者胶着角力推动着这一系列作品的发展。故事性为上的作品,大多探求恶的来源即 Why do it,而推理性为上的作品中则探索实现的方法即 How do it。然而随着技术的进步,如何实现在现实中的可操作性降低,纯粹的逻辑推理作品真实性下降。但另一方面对恶的探索中,对背后原因的探究往往又会忽视推理、探求真相的乐趣性,最终在大量类似文学作品中陷于平凡。
将推理性和故事性高妙地融合越发成为推理小说创作的难点。今村的推理小说则较好的平衡了这两个部分,最终实现了易读易接受的作品。在总体阅读环境转向轻松、轻巧的背景下,追求大型诡计并不现实(例如今村本人多次吐槽的密室、密道存在就可以看作大型诡计),也与今村本人所提出的让从来没有看过推理小说的人爱上这一形式并不一致。
以小型诡计的变体,但是力图将小型诡计的变体多样化,由此支撑起作品中完整的推理性,基本上是今村推理的一个共同点。继而弱化对动机讨论作品带来的「沉重」、「现实」、「压抑」的固有印象,将冒险背景下的推理与动机相结合是其一系列小说最终想要达到的目标。可以看出到了最新的《凶人馆》中,故事性与推理性已经高度融合,已经达到了必须有这样的故事才能有这样的推理的程度。至此,今村已经较为成熟地解决了 Why 和 How 的角力。无论是作为故事还是作为纯粹的推理作品阅读,凶人馆都是一部经得起考验的作品了。
冒险搭建了故事的舞台,而小说最终仍然要回归故事。小说的内核是故事,推理小说的精髓在于将推理和故事结合。追溯推理小说的历史可以发现,故事性和推理性二者胶着角力推动着这一系列作品的发展。故事性为上的作品,大多探求恶的来源即 Why do it,而推理性为上的作品中则探索实现的方法即 How do it。然而随着技术的进步,如何实现在现实中的可操作性降低,纯粹的逻辑推理作品真实性下降。但另一方面对恶的探索中,对背后原因的探究往往又会忽视推理、探求真相的乐趣性,最终在大量类似文学作品中陷于平凡。
将推理性和故事性高妙地融合越发成为推理小说创作的难点。今村的推理小说则较好的平衡了这两个部分,最终实现了易读易接受的作品。在总体阅读环境转向轻松、轻巧的背景下,追求大型诡计并不现实(例如今村本人多次吐槽的密室、密道存在就可以看作大型诡计),也与今村本人所提出的让从来没有看过推理小说的人爱上这一形式并不一致。
以小型诡计的变体,但是力图将小型诡计的变体多样化,由此支撑起作品中完整的推理性,基本上是今村推理的一个共同点。继而弱化对动机讨论作品带来的「沉重」、「现实」、「压抑」的固有印象,将冒险背景下的推理与动机相结合是其一系列小说最终想要达到的目标。可以看出到了最新的《凶人馆》中,故事性与推理性已经高度融合,已经达到了必须有这样的故事才能有这样的推理的程度。至此,今村已经较为成熟地解决了 Why 和 How 的角力。无论是作为故事还是作为纯粹的推理作品阅读,凶人馆都是一部经得起考验的作品了。