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和美少女游戏设计师一起云游戏 EP04 宣传策略(3)

2024-04-12游戏扫雷独立游戏没有美术游戏 来源:百合文库
甲:除了卖惨之外,独立游戏还有一种常见的宣发手法。
乙:怎么说?
甲:爱国营销。
乙:……开会呢,说话注意点。
甲:好吧,那还有一招,就是……制作一些容易传播的内容,靠着社群的力量去推广。
乙:怎么说?
甲:1!5!哥们在这给你扫雷!A!R!T!LESS!没有美术!哥们名叫Artless,Minesweeper Variant New,我的画风有一点复古……
乙:怎么就开始义乌了?
甲:也对,还是说“1!4!哥们在这给你扫雷!”比较好?
乙:问题显然不在这里吧!
甲:那就,为了“1!5!”得名副其实,我们再加个变体?
乙:为什么你要以“1!5!”为前提进行设计?
甲:要么搞点别的热度?
乙:我觉得你对宣传有很大的误会。
甲:你说的对,但是《14个扫雷变体》是由Artless Games和Alith Games(两个开发团队加起来一共两人)联合研发的一款全新独立解谜游戏。游戏发生在一个没有美术的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「扫雷器」,导引线索之力。你将扮演一位名字还没想好的神秘角色,在自由的旅行中邂逅规则各异、逻辑独特的变体们,和他们一起挑战难关,解锁失落的隐藏规则——同时,逐步发掘「过程生成」的真相。

和美少女游戏设计师一起云游戏 EP04 宣传策略


乙:……我还能说些什么呢。
甲:网络宣传不都是这样的吗?先硬蹭,然后打起来,动静弄得越大越好,然后不管怎么样热度总是有了,最后能留下来多少就是赚多少。
乙:……我怎么感觉你这些离谱的宣传策略还不如继续在宣传上开摆呢?
甲:同感。
后日谈,其一
甲:事实上,我们在宣传上还是做了一些努力的。
乙:哦?
甲:由于游戏机制的特殊性,玩家很容易专注于推变体规则,却忽略了基本的常规扫雷规则。这给了云玩家兼喷子完美的发挥空间。与之相对的,主播如果需要的话,也可以选择热度最高的打法。
乙:呃……首先得有人播这个游戏。
后日谈,其二
乙:对了,发售日到底是哪一天?
甲:……还没定。


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