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和美少女游戏设计师一起云游戏 EP04 宣传策略(2)

2024-04-12游戏扫雷独立游戏没有美术游戏 来源:百合文库
甲:我们可以制作一个扫雷视频。视频上的操作者每次都故意点到雷上面,旁边打一行字幕“智商130只能玩普通难度”。
乙:你这是闹哪样啊?
甲:这不就是最常见的游戏广告吗?
乙:虽然是挺常见的……但是……
甲:顺便一提,“智商130只能玩普通难度”的测试玩家确有其人,这不是虚假宣传。
乙:……你说的不会是我吧。
甲:我只能说……不止你一个。这不丢人。
乙:有一句话我不知道当讲不当讲……你是不是应该重新调节一下游戏难度了。
甲:这个好办——我们只需要借助文案的力量,将简单改名为普通,普通改名为非普通,非普通改名为稀有,稀有改名为史诗,史诗改名为传说就行了。
乙:你这到底是游戏难度还是装备等级啊?
甲:当然,我们也可以从另一个角度去宣传。
乙:怎么说?
甲:做一段玩家用自动翻开的功能一键通关的视频,然后宣传词配上“休闲不烧脑”之类的话语。
乙:你这游戏哪里休闲了啊?
甲:有一句说一句,对于熟练的数独玩家来说,这个游戏的难度确实跟割草无双差不多。

和美少女游戏设计师一起云游戏 EP04 宣传策略


乙:……你不能以那种人为基准评估难度。
甲:再说,休闲和高难度在steam上本来就是成对出现的游戏tag——类似的例子还有“可爱”和“心理恐怖”,“第一人称射击”和“裸露内容”等等。
乙:呃……
甲:看来最为常见的几种游戏广告形式我们是没法参考了。
乙:也没人让你参考那些游戏的宣发啊!
甲:顺便一提,还有一种常见形式是美女图配擦边球文案,但跟我们这游戏实在是没法沾上边……
乙:那种事情怎么样都好了。
甲:那么,回到正题——作为独立游戏,我们果然就是得用独立游戏特有的宣发手法。
乙:比如说?
甲:卖惨。
乙:……确实是独立游戏特有。
甲:不是,你看,那些卖惨的能卖得过我吗?我社可是肉眼可见的经费不足,缺乏人手。
乙:那不是因为你缺乏组织更多人手的能力吗?
甲:不是招不到,只是不想招。
乙:这有区别吗?
甲:而美工资源的高度短缺直接导致了一个问题——我们连制作卖惨视频的资源都没有。
乙:你为什么不说“不是做不了,只是不想做”呢?

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