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云联动设定:量子因变量产物(3)

最后,先知者们齐心协力团结各个游戏世界的主角团,将阿波赛康封印在无穷无尽的以太世界中,让它们忍受了几十亿年的循环折磨。
大战结束后,先知者清除了各个世界角色的记忆,并利用剩余的光明以太之力缔造了更多游戏世界。这些世界吸食了光明以太之力,造就了它们的“元始天尊”和“宙斯”,而光明以太就此失传。
吸收全部的光明以太之力后,现有的游戏们最终被先知者们分类成16种多元化的游戏类型,游戏分类的根本目的,便是锁死阿波赛康和暗黑以太权能,防止它们东山再起,最终串联并联各个游戏世界的反派,将先知者的一方净土毁于一旦。
16种游戏类型分别是最先进的RPG、FPS、ARPG、SRPG、RAC,略微先进的AVG、AAVG、FTG、RTG、SLG,以及较为落后的EDU、SPT、PUZ、TAB游戏,同时后四者作为戏中戏,分布在先进游戏之中,当作了游戏角色可以游玩的电子游戏。

云联动设定:量子因变量产物


最终,光明以太的亚种埋在一款沙盒游戏之中,暗黑以太的杂种全部埋在一款FPS游戏之中。
CODM与后以太故事
2018年,《使命召唤:黑色行动4》的里希多芬等人,再次通过先知者的指引,打败了马西斯和阿波赛康,救出了BO4的萨曼莎。而同一时间,部分游戏世界出现在移动端之中,它们便是多元化的移动端游戏世界(手游世界)。
自此,《使命召唤手游》便成为了暗黑以太和阿波赛康展开第二次阿波赛康大战的最佳场所。
为了重现第一次阿波赛康大战的暗黑以太联军的旧日辉煌,阿波赛康便以丹德莱为跳板,从手游世界出发,一步步地与各种量子因变量产物进行联系,寻求和平或战争,保护或敌对等行为。
而对抗阿波赛康,已经不再是萨曼莎、里希多芬和先知者们的使命了,而是全游戏世界各个主角团们共同的使命。

云联动设定:量子因变量产物


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