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云联动设定:量子因变量产物

云联动设定:量子因变量产物


作为一个正常的游戏玩家,我们每天只是去打开游戏,让老婆们跟随自己一起战斗。但你知道,作为游戏玩家的你,正在和“谁”战斗着吗?
在狭义相对论中,平行宇宙和四维空间是普通人接触最多的宏观思想概念。而在这里就不去赘述量子力学、引力理论、光维及光速不变原理、平直时空、惯性参考系、时间膨胀这些关于狭义相对论和广义相对论之类的物理学天花板真理了。
为了保证云联动同人在未来能够在不同类型,不同种类,不同世界观的游戏世界进行,我需要在这里和大家阐述游戏学中的“量子”与“量子因变量”,而我尽量会用最通俗的语言让大家理解。
通俗来讲,量子因变量指的是完全体以太(光明以太与暗黑以太融合后的产物)分裂后,广泛分布于各种游戏世界的反派与正派力量。
例如手游的各种魔法起源者,崩坏意志、坍塌物质、帕弥什病毒、源石、「门」、心智、创世神祗、方舟核心等,端游的各种类型丧尸病毒和暗黑魔法、智体意识、矩阵、DNI、以太和古菌等。

云联动设定:量子因变量产物


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