云联动设定:量子因变量产物(2)
它们的典型表现就是光明与黑暗并存,它们的历史就是在光明以太与暗黑以太的矛盾中复杂前进的。同时黑暗会永远从光明分支。例如《王者荣耀》中的女娲和帝俊,《我的世界》中的HIM与NOTCH等,它们和它们的文明事实上都遵循了量子因变量和熵定律的必然规律。(同时也遵循了达尔文的“适者生存”、“物种斗争”论和马克思科学社会论)
道家中说:“阴在阳之内,不在阳之对”
而量子因变量产物,就是绝大多数的英雄所使用的魔法,例如手游中的崩坏权能、源石技艺、坍塌技术、帕弥什权能、心智魔法,端游中的义体、生化权能等各种各样的魔法武器、科技武器及其所使用的能量(例如起初之力、元素之力、神力等)
光明以太与暗黑以太
了解一个东西,她的名字叫作光。
光的速度人类无法逾越,而超越光速的事物我们也无法理解。光是宙斯、雅典娜和普罗米修斯的集合体,最无穷无尽的力量便是光。它可以扭曲一切游戏世界的时间与空间,创造一切游戏世界的武器、装备、人物……最后达到一切你想要的结果。
在游戏世界中,它们叫光明以太;而在现实世界中,它们只是游戏服务器的光纤和代码,而制作游戏世界们的作者,便是先知者。
先知者使用光明以太,创造了许多雏形游戏世界,例如《超级马里奥》、《最终幻想》、《侠盗猎车手》等,这种情况一直持续了20年。
2007年,而当“以太”拥有了自己的意识后,暗黑以太便从光明以太分裂出来。暗黑的目标恰好与光明相反,暗黑的目标是回溯一切存在的事物,让宇宙重归和平。于是乎,被暗黑以太吞噬堕落的先知者沦为了阿波赛康,它们开始与先知者争夺以太的拥有权。
2007年,《使命召唤5》与《我的世界》分别发布与Alpha内测。
就这样,上古的阿波赛康大战正式爆发。
在大战中,先知者们惊奇地发现,以太旧神可以通过以太能量感应多个游戏世界,最后将这些简单的游戏世界紊乱,然后它们全部沦为以太能量,强化自己的权能,制造源源不断的大军与武器。
道家中说:“阴在阳之内,不在阳之对”
而量子因变量产物,就是绝大多数的英雄所使用的魔法,例如手游中的崩坏权能、源石技艺、坍塌技术、帕弥什权能、心智魔法,端游中的义体、生化权能等各种各样的魔法武器、科技武器及其所使用的能量(例如起初之力、元素之力、神力等)
光明以太与暗黑以太
了解一个东西,她的名字叫作光。
光的速度人类无法逾越,而超越光速的事物我们也无法理解。光是宙斯、雅典娜和普罗米修斯的集合体,最无穷无尽的力量便是光。它可以扭曲一切游戏世界的时间与空间,创造一切游戏世界的武器、装备、人物……最后达到一切你想要的结果。
在游戏世界中,它们叫光明以太;而在现实世界中,它们只是游戏服务器的光纤和代码,而制作游戏世界们的作者,便是先知者。
先知者使用光明以太,创造了许多雏形游戏世界,例如《超级马里奥》、《最终幻想》、《侠盗猎车手》等,这种情况一直持续了20年。
2007年,而当“以太”拥有了自己的意识后,暗黑以太便从光明以太分裂出来。暗黑的目标恰好与光明相反,暗黑的目标是回溯一切存在的事物,让宇宙重归和平。于是乎,被暗黑以太吞噬堕落的先知者沦为了阿波赛康,它们开始与先知者争夺以太的拥有权。
2007年,《使命召唤5》与《我的世界》分别发布与Alpha内测。
就这样,上古的阿波赛康大战正式爆发。
在大战中,先知者们惊奇地发现,以太旧神可以通过以太能量感应多个游戏世界,最后将这些简单的游戏世界紊乱,然后它们全部沦为以太能量,强化自己的权能,制造源源不断的大军与武器。