跨越百年的恋爱——浅谈《さくらの雲*スカアレットの恋》(4)
告诉了我们扭曲该如何消除,该怎么回到未来。原来樱桃事务所便是这扭曲的集中地,而每个来这里解决委托的人都是或多或少受到了扭曲的影响。司与所长忙碌的不可开交,但是随着两个人解决的案件越多,所长越会感到不适应。解决的案子越多,却为何找不到未来的道路,所长找到司,与他当面对峙,司坦白了,"我不渴望未来”因为那个时候的东京是樱云年代2年,处在第三次世界大战中,司的家人遭到了化学武器的攻击,自己也加入军队获得了义肢。
这就是司不曾渴望未来的原因,所长明白了一切后,说了这样一句话“我选择接受风见司这个人类,不管是好的还是坏的我都会接受。我会把你送到未来,但是绝对不是樱云2022的未来。而是我们所开拓的未来。“司听了之后欣然地笑了,”我果然,一直都敌不过你啊,所长“我们或许也和男主一样受到了救赎。司发誓不会对所长隐瞒任何事情,包括自己的感情。然后就是两个人的发糖环节。后来两个人一起击败了加藤魔人,揭示了魔人的身世是来自2110年的未来人并且是伏仓志斎的子嗣。(最后决战部分可以说是伸展开了,但迫于技术力问题(其实字太多怕不能接受)而选择略讲)。 后来司与所长告别在100年后见到了他们的孩子——玛丽
樱云的剧情其实有很多可圈可点的地方,游戏的最佳之处其实在于在你游玩过后,你会发现曾经符合2020年的东西怎么会出现在1920,这就造成一种很奇怪的错觉。冬茜运用了这点,很好地塑造了伏斎这个角色。再比如雪叶的角色塑造,其实跳出了我们的死板逻辑思维“认为扭曲很多其实是未来人”但是她对加藤死心塌地,而有那么多扭曲,暗示了她是已故之人。这些展开都是作者给我们带来的惊喜。
但是作品也有美中不足的地方,前期的共通线比较长,埋下伏笔的过程是漫长枯燥且乏味的,这是要玩家去克服自己的耐心(比如我,我玩共通线就觉得十分枯燥,但到个人线,基本就是一天一条,但是整个游戏一共花了我10多天)。最后也是十分重要的,关于我写这篇文章的原因其实是希望galgame能作为一个文化能被接受,并不是贴上所谓黄油的标签,在当今这个短视频横行的时代,有很少人会抽空花上大部分时间去品尝gal,我不太希望是这样的。我写这篇文章也希望有更多人能看到。我将用《创造彼女的恋爱公式》里面的一句话来结尾“最后,让我们于某处能够相见”。感谢大家的阅读
这就是司不曾渴望未来的原因,所长明白了一切后,说了这样一句话“我选择接受风见司这个人类,不管是好的还是坏的我都会接受。我会把你送到未来,但是绝对不是樱云2022的未来。而是我们所开拓的未来。“司听了之后欣然地笑了,”我果然,一直都敌不过你啊,所长“我们或许也和男主一样受到了救赎。司发誓不会对所长隐瞒任何事情,包括自己的感情。然后就是两个人的发糖环节。后来两个人一起击败了加藤魔人,揭示了魔人的身世是来自2110年的未来人并且是伏仓志斎的子嗣。(最后决战部分可以说是伸展开了,但迫于技术力问题(其实字太多怕不能接受)而选择略讲)。 后来司与所长告别在100年后见到了他们的孩子——玛丽
樱云的剧情其实有很多可圈可点的地方,游戏的最佳之处其实在于在你游玩过后,你会发现曾经符合2020年的东西怎么会出现在1920,这就造成一种很奇怪的错觉。冬茜运用了这点,很好地塑造了伏斎这个角色。再比如雪叶的角色塑造,其实跳出了我们的死板逻辑思维“认为扭曲很多其实是未来人”但是她对加藤死心塌地,而有那么多扭曲,暗示了她是已故之人。这些展开都是作者给我们带来的惊喜。
但是作品也有美中不足的地方,前期的共通线比较长,埋下伏笔的过程是漫长枯燥且乏味的,这是要玩家去克服自己的耐心(比如我,我玩共通线就觉得十分枯燥,但到个人线,基本就是一天一条,但是整个游戏一共花了我10多天)。最后也是十分重要的,关于我写这篇文章的原因其实是希望galgame能作为一个文化能被接受,并不是贴上所谓黄油的标签,在当今这个短视频横行的时代,有很少人会抽空花上大部分时间去品尝gal,我不太希望是这样的。我写这篇文章也希望有更多人能看到。我将用《创造彼女的恋爱公式》里面的一句话来结尾“最后,让我们于某处能够相见”。感谢大家的阅读