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【原创】《起源》(大世界观的架构和设)(23)

【原创】《起源》(大世界观的架构和设)


不然的话先来的那几个抱着赴死的心的那几个灵肯定会至死也要搏一搏。
因为还可以触碰到这个时代的那个灵。
不会看到不可能就提前走掉,不然的话看到不可能就走,那他们都不会来。
所以和后来的那几个灵打上一架后就逃掉了,其中有一个原因就是怎么也无法触碰到这个时代的那个灵了,就算心思完全不在后来的那几个灵身上,甚至宁可血祭拼命也无法触碰到这个时代的那个灵了,因为后几个灵一直在阻挡他们,所以在损失惨重后就自然就会判断是完全的无用功了,然后就逃掉了。
这些就是除了直接的天罚外维持平衡的其他类型,其实还有很多类型,但也就先不说了。
……
那个万年是至少,而且基本主要是指改变时间,因果的代价和惩罚,但大部分出格行为也差不多是关于改变时间和因果的,所以这个也就是十四帝法则外对时间,因果最轻程度的的代价或惩罚,虽然看程度依然会有身死道消,或者永远昏迷无法醒来最后死去,甚至永远变成残废的凡灵的级别。
毕竟如果做出了出格的事情却没有相对应的代价或惩罚的话,那便就是无法无天了,那就不会有任何秩序可言,那世间会变成什么样,所以如果做出出格的事后,却没受到或者只受到挠痒痒级别,或者改变时间因果后不论成功与否只是受到至少修养万年不动弹以下的代价惩罚的话,那不仅代表必是圣界以下,也代表必是人道界以下。

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