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【原创】《起源》(大世界观的架构和设)(22)

不过看来凡阶界的大部分修行者并不是如此,到达极限后就继续留在那里,然后享受为所欲为,称王称霸的感觉。
还有,就算真到达了超高的层次后,去到了超高层次的界后,那能随时间增强的法则不会变强吗,而且一直都会有无数懂得感恩的灵反哺,以及无数希望秩序与和平天地的灵镶入补充新的法则或者加强现有的法则。
虽然这些灵所在的层次不同,所贡献的力量也不同,但心意却是相通的,虽然也有无数希望混乱与苦痛的灵想破坏现有法则,但也有灵阻止他们,虽然他们也没那实力破坏就是了。
而这些灵加起来的贡献速度,即使是无限大分之一,那也比其修炼速度快了,所以不可能出现任何在真正高级的界面中为所欲为,随心所欲的情况。
而修炼速度比贡献速度快,不由分说,那必是凡阶界模拟的。
……
其实除了能随时间增强法则的界外,其实即便是圣界也不能为所欲为。
虽然很前面说过高两个境界就可以逆反,但那不过是指成功率,因为圣界及以上想要“为所欲为,随心所欲”或者逆反时间因果的话,不论成功还是失败那如果最多也只是受到至少修养万年不动弹以下的,或者只是受到挠痒痒级别的,甚至没有受到的,如果只是这些任何类型因果代价和惩罚,那么就会有为了天地稳定的灵将其拖入上一层的界,而如果没有那种灵的话,那界的法则就会从界外周围的混沌中借取上一层次的法则力量进行压制,与因果惩罚。

【原创】《起源》(大世界观的架构和设)


……
其实除了天罚作为代价和惩罚,和为了天地稳定的灵将其拖入上一层的界来维持平衡外,还有不知道是命运还是巧合还是其他原因,某个时代的灵进入时间长河中改变时空,然后另一个时代在时间长河中寻找某一段历史的灵就碰巧相遇了,然后就借此来维持平衡。
虽然也会承受代价,但是先出手的那个灵如果必死的情况就可能不会死了,而后出手的那个灵因为算是间接维持平衡,所以也不会承受什么代价,所以其实还间接算另一个灵救了那个先出手的灵。
还有那种某个时代的几个灵,从时间长河中直接真身进入另一个时代,然后抱着赴死的心境针对那个时代中的某一个灵,因为越大的事情代价越大,一个灵就算死无数次也不可能改变,所以会拉帮结派多叫几个灵,然后因为是过于大的事情就算全部死无数次也无法改变,所以才会赴死的心境来搏一搏,因为必死。
然后和那几个灵同一个时代的几个灵,出来阻止那几个灵针对穿越过来的这个所在时代的那个灵,虽然是必死,但关乎古今未来的大事没人会疏忽。
然后先来的那几个灵和后来的那几个灵在这个时代战斗不会承受代价,然后就算杀了先来的那几个灵中的灵也不会承受代价,因为都是一个时代的灵在战斗,且没干涉这个时代的事,换言之,先来的那几个灵如果成功逃掉,那也间接算后来的那几个灵救了先来的那几个灵。
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