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谈谈《瘟疫小镇》(9)

(其实集会后面克莉丝她们的讨论也是临时加上去的。不过这个是因为我朋友跟我说这个故事看的云里雾里的,感觉谁都像坏人。于是我加了这么段剧情来总结信息,大致相当于一些动画中总集篇的作用)
③不好意思,必须让你死了:
当初思考故事风格的时候就想过“主人公会在故事中死去”这种情况(可能参考了跑团,觉得这样更真实)。本意是希望读者不要产生“主人公一定不会死”这种固有想法,不然在一些比较危急的场合下,读者可能不太容易代入主人公们。
而主人公们的生死则在设定人物的时候就大致决定好了,不过有些最初是还没能确定的(甚至有些人物在写的过程中生死结局都被改了)。
这里要讲的就是一位没能确定生死结局的主人公(详情等下讲他的时候细说)。当初真的确定不好他该活还是该死?(我是挺喜欢这个角色的)直到集会那会,他的生死都是薛定谔的状态。

谈谈《瘟疫小镇》


在集会之后,他接到了一个重要使命,一个足以扭转局面的重任。按照当时的情况,有抗体和他本人的知识,再加上因为集会带来的紧张感会让他全神贯注,我认为他肯定能够做出解药。但随后我在浏览后续剧情时马上想到了一个新的问题:这个局面被扭转地有些过大了。我可以想象到,如果他将做出的解药展示并推广给大家,让镇民们意识到他的解药能解决问题,好像一切矛盾就能迎刃而解了,反派也拿他一点办法也没有,所有角色都能活下来,开开心心地回家。他可以凭一己之力打出happy ending!可这样的故事虽然美好,但没意思了(我甚至这时候有些同情反派,这让反派怎么玩?)。
因此我决定把他写死(不过让他把做出的解药留了下来),还派了反派亲手把他杀了(就像反派说的那样,他做出了一次解药就能做出第二次,就算让他忘掉一切,只要他不死就一直会存在隐患),这样后面的剧情才得以发展起来(所以说现在的剧本实际上算是我联手反派所达成的最坏结局)。不过这场凶杀案也算临时起意的,因此后续剧情都没有准备什么解答,只在最后提了一嘴。

谈谈《瘟疫小镇》


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