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谈谈《瘟疫小镇》(5)

在想好这些内容之后我马上开始设定人物(Who)、地点(Where|为了和PvZ以及沙漠篇对应,我将故事地点设定在了类似西部荒漠小镇的地方),并将每个角色可能会做的事(What)以及缘由(Why)编好并一个个联系起来。
做好这些准备工作后我便开始写剧情梗概了。先确定故事发生的具体时间(何时开始?何时结束?持续多久?以及这段时间之前和之后都发生了什么?),然后将整条时间线像课程表那样分为好几个部分(第几天的早上/中午/晚上/深夜,同一时间不同地点也有不同的剧情),接着便将之前准备好的内容像砖瓦和积木那样填入这些时间线的“空位”中。由于实际写的时候会发现不少之前没想到的剧情问题,因此为了修改这些问题,剧情梗概比之前想的时候多花了好几天时间才搞定。

谈谈《瘟疫小镇》


之后就开始参照剧情梗概和人物设定什么的去写正文了。虽然要时不时翻这翻那地查看,但有了之前做的准备和基础,写起来还是不成问题的……才怪!
写正文的时候同样出现了和写剧情梗概时一样的问题,一些我之前没注意或者暂时找不到解决办法的历史遗留问题在正文一股脑地冲进了我的脑子里。每次出现这种情况我都得翻遍全文改来改去(累死个人),最初那些设定已经不知道被改了多少遍了,能改好还行,改不好还要一遍一遍地看遍全文(时间久了会让自己也逐渐厌恶这个故事的)找办法,累死个人了(就相当于你拼积木,快装完时发现一个零件装错了得把之前装的全拆下来重装一遍的感觉)。
除了这些问题,写正文的时候还发生了一些超乎我意料之外的事情。以下列举几处写正文时不按剧情梗概走,并大改剧情的地方:

谈谈《瘟疫小镇》


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