百合文库
首页 > 网文

谈谈《瘟疫小镇》(4)

一直到去年年末我都没再写过一个字,而就在那时,我在B站上看到了不少up主在玩一个名为“跑团”的游戏。这种自己创造一个故事的活动深深吸引了我,我在看了好几个这样的视频后再一次感受到了自己创造故事的快乐。
于是在今年年初我便开始尝试了新的计划。为了避免重蹈覆辙,我开始做起了万全的准备(比如查写作技巧啊,看其它优秀作品啊之类的)。废稿的世界观肯定是不能用了,必须推翻回炉重造过。考虑到我可能把握不住长篇小说以及庞大的世界观,担心再次出现逻辑漏洞,导致最初迟迟确定不了作品的风格和基调。后来根据之前看的跑团的启发,觉得那些复杂的、自己把握不住的东西还是不要尝试了。就先简单点,慢慢来,回到最初、最容易的——“写一个故事”上来。(还有一个可能原因是因为那个时候在追一些单元剧动漫,觉得这种一集一个独立故事的风格不容易出Bug)因此最初故事集就将“写好一个故事”作为最主要的目的开始拟定计划。

谈谈《瘟疫小镇》


最初在创造《瘟疫小镇》这个故事的时候(这个时候还没确定名字叫《瘟疫小镇》),给它定下了最简单的要求——一个小故事,从最原始最简单的步骤Who Where What(谁 在哪 做了什么事)开始。一开始的大致思路只是“一群志愿者去偏僻乡村中帮忙治疗当地疾病”这么简单的剧情,远没有现在这么复杂。之所以变成现在这样是因为当时我在想到这个思路后马上又觉得“这个故事虽然简单不容易出问题,但它却很单调不够有趣”,不够有趣的故事也不是我想要的。
因此我开始尝试往里面加一些能让人感兴趣的内容,由于当时脑子里点子匮乏,因此我去参考了废稿中还没问世的第七章沙漠篇的内容(由于世界观不同,有些内容是加不进来的。不过最后除了沙漠死亡蠕虫之外好像也没多少元素完整地进了《瘟疫小镇》)。我在尝试将沙漠死亡蠕虫移植过来时,立刻联想到了可以将它的毒能力与村中的疾病联系起来(为此我特化了那种毒的力量)。然后以此为核心谜团,各种各样的元素像是水到渠成一般从四面八方涌来,为这个简单的故事添砖加瓦。仅仅用了不到几天,不少目前已有的内容和设定都已存在了我的脑中,这个简单的故事也早已变得不像之前那样简单了。

谈谈《瘟疫小镇》


猜你喜欢