第四幕·新人(3)
答案是“战士”职业的A,但是原因可能有些奇怪:同样是基础攻击力50的斩击,在表现上A的攻击切入更多,切割的位置更好,造成的损害更大,数值为70;而B虽然斩击了相同的位置,但是切入点的表现很差,切的位置也歪了一些,虽然整体上看确实有50的伤害,但是实际上只造成了30的伤害……对,数值上的分析就是差了这么多。
而用表现上来看就更离谱了——同样大小,年龄一致,防御力相等的防御型魔物“钢甲巨蜥”,在面对A和B的时候,A是一刀破甲,B……十刀了,全部砍在巨蜥的弱点上,结果连皮都没破,更别说杀死巨蜥了。
同理,不是弓箭手的人使用弓箭,即便再怎么练也不可能练到百发百中,但是由这个人教出来的“弓箭手”职业的人却能成为百发百中的弓箭手。只有职业符合条件,才会得到加成,否则别说加成了,甚至还会削弱攻击的效果。
唯二能够绕开这一点的只有两个职业:无职者和冒险者。无职者没有职业,而且是一个近乎永久性的Debuff,不受到任何加成,但是也不存在压制。冒险者则是有着一定程度的加成,换成数据的话刚刚好是20点,如果冒险者自己有着职业,那么这个20点虽然不会加到原有的数据上,但是会抵消掉其他职业带来的负效果。从结论上看,冒险者似乎是很好的职业。