【考据】整理《Blacksouls Ⅱ》中那些克苏鲁设定——幽灵猎手卡纳奇与不可见之马(5)
无形之骏马,
幽灵般的似马生物
当无形之骏马以实体形式存在时,它具有下面括号中所标注的特质。当处于无形状态时,它只具有INT、POW和DEX。
类型 掷骰 平均值
(STR) (4D6 16)x5 150
(CON) (4D6 10)x5 120
(SIZ) (4D6 20)x5 170
DEX (4D6 6)x5 100
INT (2D6 10)x5 85
POW SIZx1.5 255
平均生命值:29
平均伤害加值(DB): 3D6
平均体格:4
移动(MOVE):https://wimgs.ssjz8.com/upload/14/20(非实体)
平均魔法值(MP):51
战斗
每轮攻击次数:2(蹄)或1(撕咬)
骏马必须凝聚实体才能发动攻击,用蹄子碾碎或用牙齿撕咬。在每一轮中,一匹骏马可以尝试两次蹄击或一次撕咬。
撕咬(Bite):被单次撕咬成两半致死的受害者,他们的头部和上半身从未被发现。目击这样可怕的(grisly)攻击,或发现身体的下半部分,损失https://wimgs.ssjz8.com/upload/1/1D6理智点。
注:这里混沌社怪锤的原文是grizzly,意为灰熊,和grisly读音一样,很难不让人怀疑是不是语音转文字什么的)
格斗 75%(37/15),伤害1D6 DB
撕咬 50%(25/10),伤害1D4 DB(如上)
幽灵般的似马生物
当无形之骏马以实体形式存在时,它具有下面括号中所标注的特质。当处于无形状态时,它只具有INT、POW和DEX。
类型 掷骰 平均值
(STR) (4D6 16)x5 150
(CON) (4D6 10)x5 120
(SIZ) (4D6 20)x5 170
DEX (4D6 6)x5 100
INT (2D6 10)x5 85
POW SIZx1.5 255
平均生命值:29
平均伤害加值(DB): 3D6
平均体格:4
移动(MOVE):https://wimgs.ssjz8.com/upload/14/20(非实体)
平均魔法值(MP):51
战斗
每轮攻击次数:2(蹄)或1(撕咬)
骏马必须凝聚实体才能发动攻击,用蹄子碾碎或用牙齿撕咬。在每一轮中,一匹骏马可以尝试两次蹄击或一次撕咬。
撕咬(Bite):被单次撕咬成两半致死的受害者,他们的头部和上半身从未被发现。目击这样可怕的(grisly)攻击,或发现身体的下半部分,损失https://wimgs.ssjz8.com/upload/1/1D6理智点。
注:这里混沌社怪锤的原文是grizzly,意为灰熊,和grisly读音一样,很难不让人怀疑是不是语音转文字什么的)
格斗 75%(37/15),伤害1D6 DB
撕咬 50%(25/10),伤害1D4 DB(如上)