可塑性记忆同人文『88』(2)
『就这个吧!』水柿司指了指两人面前正对着他们的那个袋子,位于最前面的第一排最中间也就是距离每个参与者最近的那个袋子。
『这个……里面能有卡片么……』艾拉有些不相信的摇了摇头:『你就是浪费机会呢……』
『乖,听话。』水柿司摸着艾拉的小脑袋笑着说道。
『哦……』艾拉听了水柿司那温柔的语气,再加上在众目睽睽之下的摸头杀顿时头脑有些晕淘淘的,拿起钓钩,就钓起了水柿司说的那个袋子。
袋子拿到了手里,打开了一看,里面安安静静的躺着红色的卡片,艾拉不由得一声惊呼差点没激动得跳起来:『呀!中了!司,我们钓中了!』
『中了?』水柿司满头问号,中了卡片也用不着这么高兴吧?于是探头去看艾拉手中的袋子,里面放的居然是红色的卡片……水柿司略一沉吟,就明白了其中的关键。表面上看起来,这个袋子似乎放在了一个最显眼的位置,也是最容易钓到的位置,不过这里就涉及到是一个心理作用的问题了!
凡是在近在眼前的东西,人们往往会忽视掉,反而那些后面的袋子,才是大家关注的重点,因为大家都比较相信,越难钓到的袋子里,出现红卡的几率就会越高!
所以,这个袋子放在这里,反而没有人去碰,回想起之前几个人玩儿的情景,果然没有一个人去碰这个位置的袋子!
而游戏商就是抓住了这个心理特点,把红色卡片摆在了最显眼的地方,但是却又是最不可能的地方,不是有句话说得好么?最危险的地方就是最安全的地方!
『我们中了头奖!』艾拉紧紧的捂着袋子冲着水柿司说明道。
『是啊,我都说了,让你听话吧,看看,听我的没错吧?』水柿司得意一笑说道,这也算是歪打正着,水柿司也就顺势把功劳往自己揽了。
『恩……』艾拉点了点头,她也没多想还真的认为是水柿司推算出来的,高高兴兴的把红色卡片递给了服务生。