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写故事的几个关键点(3)

2023-12-01 来源:百合文库
编写,头疼,休息,编写,直到越写越多。就像开荒一样,哪怕空地上没别的,也有【捡不完的石头锄不完的草】,地翻差不多,往后几年种地才舒服点。所以我一直有个习惯,编写重要东西前,一定搞点好吃的,加buff。
以前【那种味的故事】,可能不经历那个时代的没感觉。我看的某一个版本的伊苏开场动画,就很有【经典幻想故事】的意味。男主被冲到一个岛上,然后睁眼看到俩妹子,冒险故事随之展开。可能现在看老掉牙了,然而在过去看,还是少有的经典的。
另一个例子,如【风色幻想】,得亏b站现在有老哥们【怀旧流程】,我才能清楚看到【故事全貌】。总得来说,是在当年,咱其实是接触不到的,在网吧也就下了个有bug卡关的版本。粗略形容一下,每代基本上都有一个,灭世剧情,传统的boss反派,曲折的剧情,当年的朋友关系感觉,最终决战,旧时的感人故事,最后翻盘和救赎,起码我看着不尴尬。

写故事的几个关键点


3.【抛射对立面】,太阳炼出来铁元素,然后把其抛射向宇宙。故事继续下去,也运动下去。而不是一成不变。故事可能存在很多重复的地方,但按评论讲,每一个当下都是全新的展开。有类似的地方,但很显然不是完全重复的。
4.【资源集中和分散】,强调主角,故事集中资源到主角身上。 用诗词形容就是,后宫佳丽三千人,三千宠爱在一身。同样的,争宠,其实也是争夺资源归属权。
主角文这种短平快看多了,容易僵,于是,去本地化,去中心化,也就可以安排上了。


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