undertale:Staggered Prism的游戏场景、结局、人物设定和一些没什么用的小设定(5)
答:这个嘛,说起来有点麻烦。如果翻转到了同一面,效果是会叠加的,如果不同,最后被翻转的那面棱镜的效果会略大于最先被翻转的那面
5:棱镜被翻转后再打碎它会怎么样?
答:等我开始写“使命结局”的时候就知道了
6:我觉得xxx角色的性格应该是xxxx
答:我不能保证每个角色在这个特殊事件下的性格就是这样,我也只是以我自认为的理论进行的创作,100个人眼里有100个ut
7:达成“死亡结局”之后sans知道我们被送到备份时间线了吗
答:他不知道,你就当这个sans只是个会重力控制的普通骷髅怪就行了,不像别的同人那样有特别能力。
8:会做游戏吗
答:不会,因为做游戏需要用到大量的💰,我打听了一下,一个回合10元,而因为有两个棱镜的原因,回合可能高达50个,更别说完整游戏了。
9:datadump还会继续写吗
答:datadump的大概剧情已经想好了,但是由于这个故事的场景不只限制与原版游戏,还包括进各种同人(例如ink、dream、underswap之类的)我联系不上au作者,所以我想先把容易写的写完
10:这个au的灵感来源?
答:似乎是去年年底,T大群里有一位叫“巧克力chara”的群友去世了,他的朋友们琢磨着把他的同人做成动画或者游戏,他的朋友里有一位我认识,他在他的群里说这事,我听了之后想把自己脑袋里想的弹幕给他们看看,然后我就想到了一个很coooooool的特效:屏幕缩小十分之二,然后黑色背景出现想翻转背景的特效,然后进入二阶段。在我想到这里的时候,他们的au制造就没消息了,不知道他们搞定没。在今年寒假结束的时候我想起来这个存在于脑袋里的特效,然后开始想剧情、人物构造、世界观之类的。直到上周,我打算写专栏的时候,我留了个心眼,然后就出现了我最怕遇到的情况:au重名。是的,这个au原本的名字叫:Alternate Reality(超现实传说)我留了个心眼,写之前搜索了下名字,靠,重名了。之后我发了个动态说了重名这件事,有人和我说重名没关系,剧情不一样就行。
最后我选择了改成类似ulb的au名称格式(undertale:xxxxx xxxxx)名字重新决定好了之后我就着手开始补全剧情了,大概就是这样。
就到这里吧
(用时3小时,比写作文还坐牢,上上下下改了2次,为的就是符合原版角色的性格)
5:棱镜被翻转后再打碎它会怎么样?
答:等我开始写“使命结局”的时候就知道了
6:我觉得xxx角色的性格应该是xxxx
答:我不能保证每个角色在这个特殊事件下的性格就是这样,我也只是以我自认为的理论进行的创作,100个人眼里有100个ut
7:达成“死亡结局”之后sans知道我们被送到备份时间线了吗
答:他不知道,你就当这个sans只是个会重力控制的普通骷髅怪就行了,不像别的同人那样有特别能力。
8:会做游戏吗
答:不会,因为做游戏需要用到大量的💰,我打听了一下,一个回合10元,而因为有两个棱镜的原因,回合可能高达50个,更别说完整游戏了。
9:datadump还会继续写吗
答:datadump的大概剧情已经想好了,但是由于这个故事的场景不只限制与原版游戏,还包括进各种同人(例如ink、dream、underswap之类的)我联系不上au作者,所以我想先把容易写的写完
10:这个au的灵感来源?
答:似乎是去年年底,T大群里有一位叫“巧克力chara”的群友去世了,他的朋友们琢磨着把他的同人做成动画或者游戏,他的朋友里有一位我认识,他在他的群里说这事,我听了之后想把自己脑袋里想的弹幕给他们看看,然后我就想到了一个很coooooool的特效:屏幕缩小十分之二,然后黑色背景出现想翻转背景的特效,然后进入二阶段。在我想到这里的时候,他们的au制造就没消息了,不知道他们搞定没。在今年寒假结束的时候我想起来这个存在于脑袋里的特效,然后开始想剧情、人物构造、世界观之类的。直到上周,我打算写专栏的时候,我留了个心眼,然后就出现了我最怕遇到的情况:au重名。是的,这个au原本的名字叫:Alternate Reality(超现实传说)我留了个心眼,写之前搜索了下名字,靠,重名了。之后我发了个动态说了重名这件事,有人和我说重名没关系,剧情不一样就行。
最后我选择了改成类似ulb的au名称格式(undertale:xxxxx xxxxx)名字重新决定好了之后我就着手开始补全剧情了,大概就是这样。
就到这里吧
(用时3小时,比写作文还坐牢,上上下下改了2次,为的就是符合原版角色的性格)