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undertale:Staggered Prism战斗设定

2023-12-17 来源:百合文库

undertale:Staggered Prism战斗设定


(其实就是我骑车去学校的时候等红绿灯想出来的)
所有生物的属性不再只有攻击和防御,而是分为“物攻”“魔攻”“物防”“魔抗”“先制”“魔法”
gaster在刚上位皇家科学家时创造了名为“战斗骰子”的物品。
使用“战斗骰子”之前要保证双方都有“战斗骰子”在战斗开始后同时掷出两个骰子,点数大的一方可以先开始回合并增加自己的攻击力,点数小的一方会增加自己的速度(怪物就是增加miss的概率,玩家就是增加移动速度)
在战斗结束后,输的一方可以用骰子向申请胜利的一方请求“和解”若同意,双分的体力值回回复满,不会增加exp
 有一部分装备在装备后会给增加“先制”值,装备会增加“先制”值的装备后,会把“战斗骰子”掷出后出现的点数增加x(x为装备增加的先制值)
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除了原版战斗的4个按键外增加了“魔法”一栏,“魔法”一栏中会有duff魔法和攻击性魔法
所有魔法的效果都会被自身属性“魔攻”和敌方属性“魔抗”影响(大部分怪物以魔法攻击为主)

undertale:Staggered Prism战斗设定


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