【通知】《弈者》(检讨,反思与道歉)(3)
那么我们再进一步,当我们提及某种文化作品乃至于文化本身的时候,我们运用某种知性、经验与灵感所创造出来的东西,与完完全全拟合出来的模仿之作,有什么样的本质区别呢?这能不能算是某种文化上的祛魅呢?
然而,这一点,我不知道。
但是,即使没有充分的逻辑,也说不出什么特别的道理,我仍然愿意一厢情愿的相信这两者之间,一定是不一样的,而且一定有本质上的区别。
这种一厢情愿,也就是故事里王质最终结局的来由——如果比赛真的有机会再比一次,王质他一定会输,我们不能保证直觉一直可信,而在计算领域,即使限制了AI的算力,人机之间的差距也仍然是云泥之别——这一点我已经铺垫了很多次了。
所以,这个故事用一句话来说就是:一个纯粹的棋手在最巅峰的时刻死去。
而我想要表达的核心主题,则其实是对于文化的某种简单的思辨。
抛开故事本身的要素,对于情节的简单解释就到此为止。我简单说一下在《弈者》的写作过程中实际出现的问题,也是留档作为反思。
一、 写作周期拉长而分散,而写作时间相对集中,从想法到第一章完成,我只花了很短的时间,但是几乎并没有经历过改动的第一章和最后的番外则是在一年多以前完成的——那时,我实则还在准备高考,只是把写写画画当做某种调剂。而完整的第一章内容(指电子版)以及后续的二、三章,是在今年的二月完成的。而四、五章则完成于昨天。过于拉长而分散的写作周期导致前后写作时的心情和文字风格呈现出明显的突兀与差异,说实话,这种情况其实很糟糕。
二、 跟一同样的理由,很容易就可以看出来,由于写作周期的过度拉长,我对完全完成这篇《弈者》已经失去了写作热情,一方面也是因为之前只写过短篇经验,没法完全驾驭这篇小说的节奏和结构,我完成这篇《弈者》的动力就只剩下了——信守诺言。这样我所能呈现出的作品的最终质量…是可想而知的。对于这一点,我只能说我很抱歉,真的很抱歉(qwq)。