百合文库
首页 > 网文

李家臣的闯关图·后记(3)

2023-11-29创作小说杂谈随笔 来源:百合文库
为了尽可能解决这个问题,我设计了一个游戏。游戏本身,就是直面各个参赛者的过去。一来是为了正面介绍一下主要角色,二来是为了在紧张刺激的游戏下,让读者喘口气。
但核心问题无法解决,除非是换成小说思维写小说。
这也带出了第二个问题,这个故事的核心是想表达什么?
如果只是为了自己爽一下,那么设定原创的游戏,让一些纸片人在里面折腾,我自己也爽够了。那如果要继续写下去。
当时我的编辑朋友有想出版李家臣。在做成PPT打算在选题报告前,她问我,故事的结局是什么?李家臣最后怎么样了?为什么会出现死亡游戏?
每一个都是好问题,每一个都是直指核心。
我编写了一堆看似高大上的奇幻概念。梯文明,前人类,死亡时产生的黄金10分钟等来掩盖,我根本没有想过这个故事该怎么降落的问题。

李家臣的闯关图·后记


故事定格在,李家臣通关了安检游戏,总算走出地铁,来到地面上。天空中下坠着无辜的人群。
写到这里,我停下了更新,一直到2021年。
这段时间,我一直在写短篇。短篇可以在短时间内收获反馈,不至于让你觉得自己在对着墙壁挥拳。其实写连载长篇也可以,但这种二十万字左右,非连载的长篇,最考验耐心。
我的另一个长篇也同样卡在了十万字之前,这让我觉得十万字可能是一个坎。
我曾经和朋友,也是故事贩卖机的主理人芥末聊过长篇的问题。我问他写完长篇之后,是不是写作能力会有所提升?他说至少和没写完比还是有不一样,可能是对故事节奏的把握,可能是对结构的了解。那次交谈,其实也没聊出什么来,但我一直都记着这段话,有两个坑掉的故事,《南柯》当时接近十万字,《李家臣的闯关图》刚走出地铁,大概八万字。总觉得心里有一片瓷砖,瓷砖的缝隙里却在长着幽微的草。

李家臣的闯关图·后记


猜你喜欢