赛尔计划4.26内测角色•3(战神联盟早期形态)(6)
当对手体力低于50%时,邪灵击便能配合魂印无视对手抗性的加成进行控场。但由于这是个群攻技能,为了平衡,控场概率并不高。而且打出的控场...就我个人经历来说挺玄学的,很经常是一些流血中毒,或者无法处于强化效果这样的弱化,眩晕麻痹这一类硬控我是一次没见过。
对三技能双重暗影的加成,则是基于对手已损失生命值造成的额外提升,达成斩杀效果。若对手的血量较为健康,能获得的额外加成并不高时,魂印效果附加的无视对手30%防御可以在此时稳定双重暗影的输出。
这么描述起来,布莱克的表现应该十分不错。但部分玩家对他不满意的态度也并不是无理取闹。首先,夜灵洞悉的描述,和百练一破,炫彩神辉一比,很明显少了一句“不可被移除”。也就是说理论上夜灵洞悉作为强化效果,是可以和攻击力提升这种强化效果一样被对手消除的。若卡修斯的偷取强化选定到了布莱克的专属效果,虽然不能偷走,但也能达成“消强”。虽然重新获得夜灵洞悉状态只需要再开一次技能就好,但布莱克的输出节奏会因此受到影响。
不过夜灵洞悉可以被消除这一点,其实并不是主要的问题,只能说是一个隐患。毕竟pve环境目前还没有玩家的强化状态被野怪或者boss消了的情况,而PVP环境里拥有消除强化效果的角色也不是每一场都碰的到。真正比较大的问题,其实是他目前有些“生不逢时”。
对三技能双重暗影的加成,则是基于对手已损失生命值造成的额外提升,达成斩杀效果。若对手的血量较为健康,能获得的额外加成并不高时,魂印效果附加的无视对手30%防御可以在此时稳定双重暗影的输出。
这么描述起来,布莱克的表现应该十分不错。但部分玩家对他不满意的态度也并不是无理取闹。首先,夜灵洞悉的描述,和百练一破,炫彩神辉一比,很明显少了一句“不可被移除”。也就是说理论上夜灵洞悉作为强化效果,是可以和攻击力提升这种强化效果一样被对手消除的。若卡修斯的偷取强化选定到了布莱克的专属效果,虽然不能偷走,但也能达成“消强”。虽然重新获得夜灵洞悉状态只需要再开一次技能就好,但布莱克的输出节奏会因此受到影响。
不过夜灵洞悉可以被消除这一点,其实并不是主要的问题,只能说是一个隐患。毕竟pve环境目前还没有玩家的强化状态被野怪或者boss消了的情况,而PVP环境里拥有消除强化效果的角色也不是每一场都碰的到。真正比较大的问题,其实是他目前有些“生不逢时”。