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赛尔计划4.26内测角色•3(战神联盟早期形态)(3)

2023-11-29赛尔计划赛尔计划角色 来源:百合文库
盖亚的核心机制,是通过使用技能积攒武技值,在武技值达到100后会自动进入百练一破状态。百练一破和劳克蒙德的千炙一心一样,是附加在自己身上的无法被移除的强化效果,提升盖亚的攻击值并且强化盖亚的各项技能,进行不俗的单体输出。
这有点像页游中圣战•盖亚需要通过叠加来进行输出的模式。更巧的是,赛尔计划的盖亚也和圣战•盖亚一样面临一些比较尴尬的问题,使他在这次内测的PVP环境中,作为一名单体输出主力显得较为吃力。
首先,盖亚要进入百练一破状态需要进行武技值叠加,而叠加到100最快需要两个回合。两个回合足够很多角色打出护盾,续航,弱化,控场,增益减益来抵消盖亚的输出——甚至反过来用超能系输出先将盖亚打残。就雷伊做对比的话,两个回合足够雷伊进行雷祭附加雷霆引渡,再使用极光刃触发魂印效果打出混伤和麻痹效果——虽然实际情况可能不会这么理想,但由此对比可以简单看出盖亚输出模式的第一个尴尬点。

赛尔计划4.26内测角色•3(战神联盟早期形态)


当然,已经体验过赛尔计划PVP对战的玩家都清楚,两个回合不算什么,能在两个回合内秒掉一个角色的情况不多,盖亚基本都能成功地进入百练一破状态并且同样获得增益或者给对手附加了减益状态。然而接下来就是盖亚第二个比较尴尬的地方:进入百练一破状态后,他还是打不动很多角色。第一个原因是,在这两个回合中对方的奶妈辅助基本上已经把增益,回血还有护盾的后续跟进手法备齐了,会抵消盖亚的输出;第二个原因是,这次内测战斗系的PVP输出环境实在是不好,克制的机械,冰,龙,圣灵系角色一个都没有,微弱的暗影和超能基本上人人都带。再加上始祖灵兽和巴伯洛这两位把专业肉盾都卷死了的辅助组合,盖亚的爆发能力并没有得到最佳的展现空间。

赛尔计划4.26内测角色•3(战神联盟早期形态)


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