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媒·名堂|张锦谈福柯:“异托邦”与时空辩证法(3)

2023-11-29网文网络文学福柯异托邦 来源:百合文库
梳理完两篇“异托邦”文本,张锦老师引导同学们重新关注“异托邦”这个概念。“异托邦”的关键在于两点:第一,不同于“乌托邦”的非现实和无法实现,它总是指向一种真实的空间,既结合了人文与科技,又连接了政治、经济、文化等各个方面,换言之,它是一种“实现了的乌托邦”。第二,无论是文本的“异托邦”,还是社会空间的“异托邦”,它们在功能上具有一致性,它们都是“反位所”的空间,始终反映着某种逻辑所掩盖的“真实”,也游戏、反讽、抗议甚至颠倒着“正常”的生活空间。
张锦老师正在分享福柯《词与物》中的经典“分类”问题
寻找“异托邦”:
时空辩证法下的电影、网文等当代文化

媒·名堂|张锦谈福柯:“异托邦”与时空辩证法


张锦老师强调,“异托邦”绝非天方夜谭,它是真实的场所,且就在我们的生活中。在福柯那里,“异托邦”是电影院和剧院,是图书馆和博物馆,是花园,是军营,不一而足;在张锦老师这里,“异托邦”在今时今日更是有着丰富的呈现与功能,她以电影《失控玩家》为例,向同学们展示了如何运用“异托邦”思想分析大众文化及其无意识。张锦老师颇有创见地指出,《失控玩家》中的盖就是一个“代码异托邦”:它本身是一段计算机文本代码的实现,是一个“位所”;但它又僭越着自己作为NPC的设定,意识到自己是被设计的,并抗议计算机赋予自己的不公,呈现出“异托邦”的“反位所”特征。

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