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我对“改版”的理解(2)

2023-11-23 来源:百合文库
创作欲望 这是我自己造出来的名词,不知道有没有先例。所谓创作欲望,就是人想象并想把想象中是事物实现或传达出来的渴望。这里的想象中的事物并不仅仅局限于虚无缥缈的物件、规则,也包括情感、理念等。但这种渴望往往无法得到满足,他们只好通过一些独特的方式来实现。例如诗歌,古人通过诗歌,表达自己对未知的想象和渴求,对亲朋好友的牵挂与怀念,对国家世界的忧患与忧愁,表达对自己身世的感慨和无奈,表达自己志向的高洁和远大;后人又发明了词、曲、剧,形式上的变化使得词、曲、剧有了更大的故事容量和发挥空间,使得人们的创作欲望更好的得以满足和实现;后来又出现了小说,小说把故事容量和取材范围拓展到极致,可以是对崇高精神的赞颂,可以是对社会现实的讽刺,可以是对悲惨人物的同情,可以是对未来世界的畅想,可以是对人性的无情解剖,可以是猎奇惊悚的悬案,可以是学术研究的探讨,可以是对神话传说的向往…

艺术 其实,这些独特的表现形式,可以统称为艺术。画,最开始作为文明历史的载体,逐渐发展到艺术的过程,也是画逐渐成为创作欲望的发泄对象的过程。画作为最原始也是最具有代表性的艺术,其中不少的原因是因为画能够和人的思想进行最直接最直观的融合。一幅画往往能表现艺术家的真实内心,而不仅仅局限于画面给人带来的美好。可是,一副画能表现的内容实在有限,于是人们又发明了漫画,将一件事用多张画与文字描述出来,这与诗、词、曲、剧、小说以及单纯的画相比起来,可谓是进步了一大截。语言与画面的巧妙结合,将人们的创作欲望发挥的淋漓尽致。

我对“改版”的理解


走进现代 但人们的创作欲望往往不至于此,小说漫画这类文学艺术往往只适合少部分人群,而且费时费力,大部分人群的创作欲望依旧无法满足。但好在,随着信息技术的发展,这个问题有了一个很好的解决方案。那就是互联网。随着互联网的出现,人们不需要花大量的时间用于构思和创作,大多数时候是乘兴发的一个朋友圈,一条说说或一个短视频。这种变化也使得创作欲望的发泄对象变得更加“亲民”了,这种形式的创作往往与生活相关,所以,互联网也与人们的生活建立了密切联系。
游戏 计算机技术的发展,为创作欲望提供了一个完美的发泄对象,那就是游戏。游戏结合了美术、音乐、文学三大艺术体,而且交流对象由单向变为双向。传统的艺术往往是创作者对接受者的单向输出,需要接受者的自行理解,而且理解过程中没有所谓的引导,这也导致部分艺术正常人无法解读。但游戏变为了双向的,不再是创作者对接受者的单纯输出,而是让接受者也能参与其中。一款好的游戏对一个人的启发和震撼有时不亚于一部好的文学作品。但可惜的是,游戏并不是作为艺术而出现的。但这也无可挑剔,毕竟游戏本就是为了娱乐而生的。

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