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我对“改版”的理解

2023-11-23 来源:百合文库

我对“改版”的理解



序言 我写这篇文章的目的,单纯是为了表达我对改版的一些理解和思考。并不含有批判和讽刺意味。
起源 不少游戏都会有玩家创作的内容,例如MC、泰拉瑞亚、死亡细胞、传说之下等等。而导致这些玩家拓展的游戏内容出现的原因,往往是游戏玩家已经不满于游戏本体的特性、难度或内容等:可能是一个过于简单的游戏流程,可能是没有玩家想要的圆满结局,可能是没有玩家想要的新奇内容,可能是没有玩家想要的高强度道具,可能是玩家的恶搞趣味……出于种种原因,玩家想打造一个符合自己心意的游戏,而不是仅仅局限于官方发布的内容,这就促进了mod、改版、同人等的诞生。
发展 新的内容往往会激起玩家们的兴趣,而玩家为玩家而创作的内容更是如此。玩家创作的内容虽然大多不如官方内容一样完善,可能存在平衡性,代码疏漏,难度过高等问题。但玩家所创作的内容就是从玩家的角度出发,他们的创作内容基本符合最广大玩家的意愿,这也就意味着玩家创作的内容能够被更多的玩家游玩,也为玩家创作内容的发展和推广奠定基础。
寻源 玩家创作的内容是从玩家自身的角度出发,制作符合广大玩家心愿的内容,这种内容毫无疑问能够被广大玩家所接受。这是件好事。一方面,创作者能通过创作,表达自己对游戏的理解与热爱,同时满足自己的创造欲望。另一方面,玩家能通过创作者提供的内容得到更多的游戏体验,从而保持对一款游戏的长久兴趣,使游戏保持一定热度。所以本身优质且玩家能够参与创作的游戏往往能保持长久的热度。

我对“改版”的理解


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