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为什么研究《星球大战》的历史如此困难 ——从基本情况和方法论说起(下)(12)

反思本文的写作过程,可以发现如下问题:
内容较为发散。本文第2章用了大量篇幅分析《星球大战》多媒体艺术的发展过程、内容和特点,第3章又用大量篇幅分析了《星球大战》多媒体艺术的基本情况。虽然这些内容为更进一步的研究奠定了良好基础,但笔者也认为,本文中进行如此大篇幅的研究并不合适,这些研究应当精简或是单独成篇发表。
具体内容并不非常全面。由于在写作过程中,一些灵光乍现的念头并未被及时记录下来,因此本文很多内容其实并不全面,尤其是第3和第4章中研究《星球大战》历史的难点,作者认为还能进行较多的增补。当然,作者认为最好的增补方式是由研究《星球大战》历史的经验较为丰富的人士结合自身经验进行增补和指正。

为什么研究《星球大战》的历史如此困难
——从基本情况和方法论说起(下)


写作过程较快,一些内容撰写得操之过急。本文的主要思想在2021年9月左右便已提出,但并未进入实际写作阶段。2022年2月15日,本文的标题初步形成,此后写作过程迅速开展。作者认为写作过程较快导致文章中提出的一些观点尚未经过严密的思考或是讨论便被呈现出来,并不是非常合适。在以后的写作之中,作者也将对主要框架、观点和引用资料进行更加严密的前期论证和再审视。
[1] https://starwars.fandom.com/wiki/Galactic_Republic/Legends
[2] https://zhuanlan.zhihu.com/p/150823081
[3] 引自 @创世之柱l 的《在星战银河怎样花钱——历代银河政府经济建设》一文(https://www.bilibili.com/read/cv14081369)。

为什么研究《星球大战》的历史如此困难
——从基本情况和方法论说起(下)


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