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第二讲 关于虽无原创性但在小说之中能好好发挥作用的角色制作方法这件事 || 大塚英志(11)

2023-11-22罗德岛战记轻小说大冢英志 来源:百合文库
角色制作就是方程式
现在,我再坦白自己如何没有原创性,就要接近自虐的程度了,所以到此为止,只是想要说明我创作的角色大多都是对过去流行作品的模仿。虽然如此,但我很幸运,不是那种“止步于一次选拔”的小说家。作为原创漫画的原作担当,我至今已经卖出了约1000万册漫画。
现在让我再解释一下我是如何制作我的角色的。到目前为止,我所举的例子都是原原本本的实际例子,是我构思人物的过程,这里有几个关键点需要注意。
首先是对原型人物进行一次性抽象的程序。把人物的名字、年龄、性别、所属的“世界观”去掉,把人物抽象化,使人物的独特性消失,如“七张面孔的侦探”、“骷髅头的男人”。然后,你可以给他们一个与原作完全不同的外观、性别、名字和历史背景。我不得不说,一旦到了这种抽象的程度,世界上就没有那么多的人物模式了。每次接触到一个角色,不管是动漫还是小说中的角色,都应该练习将这个角色“变换”为另一个角色。当我说“变换”时,如果展示出这个公式,可能更便于理解。

第二讲 关于虽无原创性但在小说之中能好好发挥作用的角色制作方法这件事 || 大塚英志


请这样想:角色是以这种常见的方程式成立的。
Y=f(x)
Y是一个具体的人物,如雨宫一彦或多罗尾伴内;f是“七张面孔的侦探”角色的一种抽象概念;x是将抽象概念具体化的要素。例如,雨宫一彦和多罗尾伴内的情况是这样的。
雨宫一彦 = 七张面孔的侦探(多重人格、美型小哥、前警官)
多罗尾伴内 = 七张面孔的侦探(伪装达人、大叔、前怪盗)
(x)中代入的要素实际上非常多,不过考虑到对应关系主要是以上的顺序。
从角色导出剧情
说起来,之前的“一次选拔结束”举出了“每五篇里就有一篇中出现异色瞳角色”的例子来说明投稿作品原创性的缺乏,但是一般对于编辑来说,看到有那么多新人都写了异色瞳角色而没有感觉到任何“东西”,这才是不正常之处。说到底,《赛可》的角色左眼上有条形码也是异色瞳的变种,遵循之前的方程的话,f就是“左右瞳色不一样的主人公”,(x)就是“条形码”。所以这样的想法绝对没有什么不好的。

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