《时间行纪》第四章:带着镣铐寻找上限——浅谈《超次元幻战》元能武器技能设定(5)
在游戏原作里,每个英雄在使用武器不同的基础之上,各有一个小招和一个大招。但是24工作室的人却将这两种技能的搭配性玩出花来了。为什么?因为这游戏有一设定:技能变体。
同一种技能,以三种不同的表现形式,在效果上出现符合平衡性的略微改动。原本是一个单向控制技能(崔三娘小招“织雾”),通过变体,缩短释放距离,但却变成了群体控制技能。在保持平衡性的基础之上,通过技能变体,可以实现更为丰富的临场变化。
这不正是对于“英雄”级别单位的次元斗士们而言最急缺的吗?
所以目前各位所看到的,赤霄的二技能“熔岩刃斩”已经出现了技能变体“熔岩刃斩·横断”,三刀合为一刀,用位移换取攻击力和攻击范围。大招“星火燎原”也出现了将火焰注入单个目标的变体“注炎”和抵挡他人攻击的变体“阻挡”。而殇的一技能“驭雷之手”更是将技能变体运用到了极致。在后续的剧情中,会有更多的变体技能被开发出来,给大家更好的观赏感。(提示:设定上每个次元斗士的武器都有技能变体,没写出来不代表没有哦!)
其实设计技能的时候我自己也在想,这是一个带着镣铐跳舞的过程。说简单也简单,说难也难——毕竟某些高校电竞专业的大学生们的作业,就是设计一个英雄。有的时候我们必须得限制于某些地方,但在限制之外我们可以自由发挥。就如科幻小说一样,在基于科学原理的基础之上进行大胆、充满创意的想象——凡尔纳写《海底两万里》的时候潜艇还没有被发明出来,他都能通过鹦鹉螺号想象得八九不离十。
所以我也想要在这里告诉各位有着创作意愿的人,包括我自己在内:不论受到什么限制,尽管按照自己的心愿放手去做,将以后的事留给以后,让时间给你最好的答案。
毕竟,我们想要在创作的领域高飞,最不可或缺的,就是想象的翅膀。感谢各位的阅读,本期专栏就到这里,我是寒箫,一个渴望用文字和视频传达心中热爱的轻小说写手。喜欢的话请长按大拇指按钮,点赞投币转发一键三连,这对我有非常大的帮助。也可以点开我的个人空间阅读我所创作的ACGN衍生小说,持续更新中……大概吧。
同一种技能,以三种不同的表现形式,在效果上出现符合平衡性的略微改动。原本是一个单向控制技能(崔三娘小招“织雾”),通过变体,缩短释放距离,但却变成了群体控制技能。在保持平衡性的基础之上,通过技能变体,可以实现更为丰富的临场变化。
这不正是对于“英雄”级别单位的次元斗士们而言最急缺的吗?
所以目前各位所看到的,赤霄的二技能“熔岩刃斩”已经出现了技能变体“熔岩刃斩·横断”,三刀合为一刀,用位移换取攻击力和攻击范围。大招“星火燎原”也出现了将火焰注入单个目标的变体“注炎”和抵挡他人攻击的变体“阻挡”。而殇的一技能“驭雷之手”更是将技能变体运用到了极致。在后续的剧情中,会有更多的变体技能被开发出来,给大家更好的观赏感。(提示:设定上每个次元斗士的武器都有技能变体,没写出来不代表没有哦!)
其实设计技能的时候我自己也在想,这是一个带着镣铐跳舞的过程。说简单也简单,说难也难——毕竟某些高校电竞专业的大学生们的作业,就是设计一个英雄。有的时候我们必须得限制于某些地方,但在限制之外我们可以自由发挥。就如科幻小说一样,在基于科学原理的基础之上进行大胆、充满创意的想象——凡尔纳写《海底两万里》的时候潜艇还没有被发明出来,他都能通过鹦鹉螺号想象得八九不离十。
所以我也想要在这里告诉各位有着创作意愿的人,包括我自己在内:不论受到什么限制,尽管按照自己的心愿放手去做,将以后的事留给以后,让时间给你最好的答案。
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