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《时间行纪》第四章:带着镣铐寻找上限——浅谈《超次元幻战》元能武器技能设定(2)

设定上我设计目前出现了6种元素。首先便是星体基础4元素——风火水土,在此基础之上再衍生出象征着生命的木和无机环境的雷。
也许你可能看到之后就会第一时间想到,我超,原!
Sit down,各位旅行者和潜在的猴子们,虽然我承认自己玩过《原神》,但是这个设定其实早在19年春节期间《幻战》七音篇完结的时候就已经有了初步雏形了!要论元素武器的设定灵感来源,则可以追溯到我开始创作小说的几年前。
2016年7月中旬,我和全家一起前往四川进行了时间跨度将近一周的旅行——啊,没错,就是某笔记区一哥和某孩子她妈所在的四川。那段时间安卓移动端手机游戏刚跨入一片蓝海,数码系统仍然被IOS占大头,我还记得在九寨沟的酒店大厅里过的那一晚,我表哥不讲武德用后羿在墨家机关道完虐当年那个幸幸苦苦用亚瑟攒钱为了买李白的我时表情有多么地得意,我又有多么地不堪。在那次旅行中我从某个游戏盒子里意外地发现了一个像素风沙盒DIY收集对战类移动端游戏叫《Monstercrafter 怪物工匠》——没听说过?那这游戏制作商Naquatic LLC的另外几款游戏《Guncrafter 方块枪手》《Basketball/Shooting/honkey/soccer showdown 篮球/射击/冰球/足球对决》总该玩过吧?

《时间行纪》第四章:带着镣铐寻找上限——浅谈《超次元幻战》元能武器技能设定


实在不懂看图。
《怪物工匠》游戏宣传图之一。通过这张图我们可以看到,这款游戏的一大亮点是基于类像素风格的自由模块组建,你的怪物不是现成的,而是自己DIY造型的。《怪物工匠》游戏宣传图之一。既然你可以捏出自己喜欢的怪物,那么为什么不能将自己造出来的怪物送进地牢或者竞技场战斗呢?
《怪物工匠》游戏启动开屏画面看到最后一张图Title上那几个元素符号了吗?那便是我在《超次元幻战》中设定的几个初始元素——红色的火、蓝色的水、紫色的雷(一开始确实想到的是黄色,但是又觉得不适合所以换掉了)、绿色的木、棕黄色的土以及白色的风(原来游戏中所述的暗系被换成了风系,暗被分类到了普通型元能武器之内)。虽然元素晶石所能够提供的元素无非就是你们眼前所看到的这么几种,但是技能表现却可以如愚公移山一般“子子孙孙无穷匮也”,通过改变元素晶石内所含有的至纯元素之外的其他成分,就可以改变所能释放的技能种类了——哪怕是微量元素的成分变化,技能的表现效果都可能十万八千里。(所以虽然我一直强调《超次元幻战》不是科幻是奇幻,但是科学常理还是有很大用处滴)

《时间行纪》第四章:带着镣铐寻找上限——浅谈《超次元幻战》元能武器技能设定


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