争霸文游系列 阵营概念 圣林之子(7)
5.塑形者,施法近战单位。化身远古狼人(主动),变成狼人增加50%攻速并获得近战吸血特性。化身巨熊(主动),变成熊形态增加7点攻击力并获得7点护甲。塑形者可以改变自身的形态,如野兽一般战斗。
飞行单位介绍(由亘古神树生产)
1.巨毒蜂,脆弱高机动飞行单位。毒液(被动),普通攻击带有剧毒,持续伤害敌人。毒蜇(主动),射出致命的毒哲,眩晕一名敌人3秒并使其损失65血量,不能对英雄使用。数量极多的巨毒蜂,非常可怕。
2.灵龙,飞行施法单位。隐踪(主动),进入隐身,攻击显形。魔力之卵(主动),自身无法移动,发射魔力火焰攻击周围敌人。灵龙最讨厌魔法,但很喜欢魔法师,因为灵龙吃魔力。
3.奇美拉,重型空中单位,对空喷射闪电,对地口吐毒液。闪电链(主动),发射一道闪电链袭击周围敌人。毒液腐蚀(主动),朝目标区域喷吐酸液造成恐怖破坏。空中巨兽,圣林的忠诚造物。
4.巨龙,重型空中单位。切换火形态(切换),喷射火焰,攻城伤害。切换雷形态(切换),喷射雷电,每次雷电都会变成闪电链。
建造单位。
1.圣林之魂,建造德鲁伊神树,战争神树,文明神树,亘古神树。建造守护神树,涅槃神树。
守护神树(不需要人使用),守护神树会发射酸液炸弹,攻速快,对空对地。涅槃神树(不需要人使用),对地,发射岩浆炸弹。所有树都可以起身行动。每颗神树都可以提供很低的经济收入。
海军单位介绍
1.大海龟,运载单位。可以搭载12个单位。不能战斗。
2.龙龟,海洋战斗单位,喷射巨石袭击敌人,堪比人类的战舰。对空对地。
3.龟王,重型海洋生物单位,堪比人类主舰。食船者(主动),吞噬一艘船只。
圣林之子机制
一.生产机制
招募机制,正常生产单位,cd按到平衡进行考虑,强大单位慢,基础单位快。
二.经济机制
圣林之子没有税收,但每秒钟树建筑提供3点税收,也不能建造港口获得收入,没有农业建筑等。
三.发展机制
民用科技(在起源之树中研究)
A,生根发芽,增加所有建筑2点护甲,提高建筑美妙2点收入。A1,茁壮成长,增加所有建筑950点血量。A2,参天大树,增加所有建筑5点护甲。A3,永恒轮回,建筑建造费用降低50%,维修建筑不再消耗资源。