【万智牌】魔法风云夜·2. Get your engine going(2)
“可能是饭困?”友人A笑道,他们现在就和平常一样,吃完晚饭才出来。
“也许。”少年还是呆呆地看着身旁热闹的人群。他想说些什么,却不知道如何融入他人的话题。他们所谈论的,要么自己不感兴趣,要么自己不甚了解。而且如果说了什么,引出更深的话题,少年也没有力气去应付及回答。最后,他低下头,默默地收拾卡组。
“走了?”
“嗯,还有事,先走了。”
他向友人A招手告别。离开时他不禁在内心自嘲:何必说谎?自己根本没有任何事情要做。硬要说,只是回到家,一个人躺在沙发上继续发呆吧。只是从吵闹的地方转移到安静的地方,换个位置发呆而已。他走出店,站在喧闹繁华的商业街中央,抬头看向被霓虹照亮的夜空。他有时会想:宇宙中,星星数量一定比人多得多,但抬头仰望,却会发现天空如此空旷,离得最近的两颗繁星,期间距离也要光走上数年才能跨越。低头环视四周,又能看到流动不息的拥挤人群,伸手即可触及。造成如此区别的理由也再简单不过:天空很宽,地面很挤,仅此而已。
不知不觉中,他又走到了街机厅门口。门口的跳舞机依然围满了观客和玩家,还有几名路人掏出手机,拍下打扮可爱的女孩跳舞的模样。播放着卡通音乐的夹娃娃机前,挤满了结伴前来的年轻人,时不时传出悦耳的欢呼声。至于一排排背靠背摆着格斗游戏机的区域,则烟雾缭绕,打赤脚、抽烟的成年人在此比比皆是。然而他对此毫不理会,穿过热闹与喧哗,还是来到了那个角落。
那个白发的少年依然在这里。
一改往常站在左边,他站在右边的鼓前,挥舞鼓棒。敲打的时机、速度与力度都很完美,可是机器却没给他相对的回报,总是有些时候,鼓面会没有响应。一旦如此,玩家的节奏感便会被打乱、心态也随之恶化。莫说冲击高分,就连正常发挥可能都十分困难。到最后,Yang只得到一个连差强人意都说不上的分数。Yang无奈地摇头,可是看到少年时,他又露出了阳光的笑容:
“你来了?”
“顺路过来。”少年问道,“右边鼓怎样?”
Yang沉默了好一会,才表情僵硬地回答:“很勉强。”
少年抚摸左鼓塌下的鼓面,木板尚且如此,感应器的情况肯定更加恶劣。“机修不修吗?”少年问了一个他早知道答案的问题。
“他们说用力点就能打,然后就走了。”Yang轻描淡写地回答。
少年点头,投下了两颗代币,站到右边开始游戏。Yang则从背包里掏出一台游戏机,戴上耳机。少年看过去,发现那是打鼓机游戏的携带版。游戏机版有更好的画面,最重要的是,有最新的歌曲。对于许多玩家,游戏机已经是街机完美的替代品,甚至有过之而无不及。Yang选了刚刚在在街机上打的歌,专心致志地打了起来。少年便不去打扰他,选一首自己擅长的歌,敲打起来。然而一打,他就一阵恼火,Yang的“勉强”显然是太过乐观的说法,右手只要稍微放轻力道,鼓面就绝对无法感应。打快就不能加重力道、不加重力道就无法感应。更不用说越用力,越多体力就会被无谓消耗。一首歌下来,看着完全不符合自己水平发挥的分数,少年完全感受不到游戏的乐趣,内心更是无比恼火: