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地球Online新手指南——更新机制与睡眠系统(3)

2023-09-16 来源:百合文库
当然,如果未来人类突破了睡觉的限制,“修仙成功”①,或者通过在其他没有稳定昼夜更替的星球生活等手段打乱了生物钟,做到了同一地区既有睡觉的也有不睡觉的,目前这些更新手段就不适用了,更新发生的时间也要另作调整了。
○ 更新都更什么?
先看一张图吧:
图1 从里到外分别称作已知圈、预测圈、更新圈我们更新圈外的内容,并修复圈里的bug。
其实从这图里您也能看出来EOL是如何保证人类发现或创造的东西是“可发现或创造的”:首先已知圈是各位玩家们一直以来的所有游戏成果;预测圈的大小是不定的,它是由游戏官方结合游戏发展状况、各位顶级大佬学术玩家的研究方向、各位脑洞玩家的奇怪想法综合决定的,图里的可能不是表示一种“随机性”,而是表示一种游戏策划们和游戏产品分析师们绞尽脑汁去穷尽人类接下来所有可以接触到的东西后做出的预测,这种预测非常完美以至于它基本就是当前人类发现或创造的一种上限,一种“能力性”,这些预测内容是和已知圈里的游戏内容一同在服务器中加载的,因为它们时刻都有可能被发现或创造;最后更新圈的内容则是我们根据预测圈的大小,提前更新出来的内容,它一般要大于预测圈,这些内容已经可以被应用到游戏里,但实际上是不加载进游戏的,一是为了游戏性能,二是还有后续优化的空间,只有在非常特殊的情况下(比如某一个人竟然只是偷偷在家里搞研究也不和别人合作以至于不被学术圈了解更别提会被官方关注到结果一不小心搞出来什么颠覆世界的大发现之类的)才会紧急实装到游戏中,目前这种情况只发生过几次;

地球Online新手指南——更新机制与睡眠系统


最后圈外面的就是还没被更新的内容了,目前没有任何一个玩家或团队能突然从已知圈一下子搞出来点啥突破到这里。
这样的更新机制保证了您在EOL基本上不会发现或创造某样游戏里不存在的东西,也就不会导致游戏的崩溃,可以看到其中预测圈还是发挥了很大作用的。同时您也可以看出,虽然我们的游戏宗旨是一切游戏内容由玩家创造,但实际上官方早就写好了更多的游戏内容了。
我们具体更新什么,那可就多了,有人类接下来接触到概率比较大的,比较符合游戏主流发展方向的,偏向于探究世界、解释世界、理解世界的;也有接下来接触到概率比较小的,我们也会更新出个基本的测试版级别的模块,就不是主要开发方向了。
其实这里仔细说说也挺有意思的,您应该能想到,已经有很多游戏内容它加入到游戏的概率已经非常小了,基本上处于一种被抛弃的状态,但它们的雏形确实是早就被我们写好了,有些甚至会相当完善。比如古时东方比较典型的如炼丹术,广义可分为向内探索的内丹和向外探索的外丹,修内丹常称作练气(炁),也就是气功(炁功),修外丹常包括如炼制食用丹药、服用草药、作符箓、修雷法等等,其它体系还会有如风水、卦阵、奇门、六爻术、星象、择吉、相术等数术里的内容,古代东方对它们的研究细致入微,内容深入无比,差点就让一个相当大的游戏内容——被后人称作“仙术”的东西——加入到游戏中;再比如说古时候欧洲有一阵子的狂热差点就让一个另外相当大的游戏内容——被后人流传称作“魔法”的东西,如炼金、咒术、法阵、法器、占星等——实装到游戏当中,真的是差点啊。
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