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为何不尝试跳出ut框架?——关于创作AU的一些提议(3)

2023-09-16传说之下undertaleundertaleAU传说之下AU 来源:百合文库
所以,我们不用一定要以frisk跌入地底世界为开头,开头的主要作用是:将frisk推到一个必须与怪物们有足够多交集的处境,只要把frisk推到怪物前就好。
2瀑布的鱼姐追逐战部分,真的要以鱼姐(指鱼姐位角色,以下简称鱼姐)为了得到frisk的灵魂作为鱼姐追杀frisk的理由吗?
在这所有的剧情中,如果较为尊重原著剧情,则最需要体现的是“鱼姐对frisk进行了攻击”,那么我们要体现的就是“鱼姐对frisk进行了攻击”这一点。而鱼姐进行攻击的原因就可以进行自由创作。
鱼姐可以是要得到frisk的灵魂而攻击,也可以是本来就憎恨人类而攻击,也可以是因为一场误会把frisk当做了仇人要报仇,等等等等……
甚至可以是鱼姐对frisk没有杀意,结果误打误撞的让frisk吓到并逃跑,然后鱼姐在后面追着要解释hhh

为何不尝试跳出ut框架?——关于创作AU的一些提议


或许也不需要让鱼姐的攻击是物理攻击?可以是嘴炮攻击,可以让鱼姐作为网络写手对frisk进行键盘攻击,也可以是发恶心人的视频进行精神攻击,或者用魔法做个完美生活的幻境,还能体现一波frisk的决心。或者鱼姐想要和frisk交友,唱歌欢迎,结果把frisk听怕了然后frisk逃跑
或许鱼姐根本不需要第一时间攻击?玩个小花的玩法,前期看着很信任frisk结果到了后面来了个背刺,或者原本是很好的朋友,但之后发现frisk曾经做了让ta愤怒的事情从而反目成仇。(这个适合发刀)
但是不那么尊重原著剧情的话,也许鱼姐根本不需要攻击?ta甚至可以一直对frisk没有恶意也没有做伤害到frisk的事情。但是如果这么改的话,在这段剧情前后的剧情也需要进行修改,让剧情中的挫折和困难在总剧情中占据足够的比例。
以上的两个例子,总的来说,就是将具体的大段剧情内容进行概括,概括成一个梗概,然后再在梗概里进行自创剧情填充。emmm……就类似把一个长句改成简单句,然后再在简单句上添其他修饰词。

为何不尝试跳出ut框架?——关于创作AU的一些提议


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