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为何不尝试跳出ut框架?——关于创作AU的一些提议(2)

2023-09-16传说之下undertaleundertaleAU传说之下AU 来源:百合文库
这让我觉得这些AU就像把ut改掉一些细节,复制了一遍一样。(当然不能否认,虽然剧情重复,但太太们画的太好了,真香——而且也有很多太太在自己的漫画里进行原创情节的插入)
当然也有人意识到了这个问题,就比如我感觉还是不提姓名比较好的某位云玩家,想做创新,融合了一个很大的框架,但是里面的细节没有做好导致出现逻辑错误和设定漏洞,角色有一定玛丽苏,也没有尊重到toby fox,导致被很多人喷。
但无论是这位云玩家还是其他创作者,都没有做到让人眼睛一亮的创新。大家评判优质AU仍然是看“哇,这个AU的作者画画好厉害!i了i了”或者“哇,这个AU的作者的文章好棒!i了i了”这或许导致了大概没有优质新颖的设定产出。
那真正的颠覆是什么?
我想,我可以提出一些小小的想法。
1:剧情大框架的更改
大家都知道ut的剧情吧?我本来想打出来的,但是懒了。所以还是不打了。

为何不尝试跳出ut框架?——关于创作AU的一些提议


这里的更改大概分为三种,第一种是对一段剧情的修改,第二种是对各个剧情发生顺序的修改和增加,第三种是对出场人物的增减
对于第一种类型的说明,我就先举一些例子:
1一定要以frisk(指福位角色,以下简称frisk)跌入地底世界为故事的开始吗?
我们可以将这一剧情简化为“frisk遇到奇遇”,然后故事的开始就可以变成:
(鬼魂主题AU)frisk开了光有了阴阳眼,导致可以看到怪物们,从而与怪物们邂逅;
(商业主题AU)frisk要开一个公司,为了让公司做大做强就必须和一些比较强大的公司有一些交集,从而遇到了那些公司的老总——怪物们。
(PS:这俩例子是我的两个AU脑洞,如果想要尽管跟我说,只要做的时候标注脑洞主人即可)
(以及这种类型的修改其实已经有人做了,但是我就见到了那么几个人这么做,不是很多很主流。)

为何不尝试跳出ut框架?——关于创作AU的一些提议


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